怪物猎人崛起大锤怎么用

时间:2021-03-29 09:57 来源:网络整理 作者:星椋 我要评论 相关内容

怪物猎人崛起中大锤是较为推荐新手使用的武器之一,伤害虽然不是最高,但是灵活多变的能力和强大的眩晕足以弥补伤害上的不足,加之操作简单粗暴,对于新手而言是再适合不过的了,下面就是大锤子的具体连段和使用方法。

怪物猎人崛起大锤怎么用

1.基础连段

(收刀状态下)xx

拔刀横挥-逆横挥

这俩动作可以任意接后续动作。

xxx

纵挥1-纵挥2-撩击(本垒打)

纵挥1伤害较高但晕眩少,纵挥2反之。

该连段输出主要集中在第三下的本垒打上,而本垒打还具有非常高的眩晕值积累,因此老猎人时常会预判使用纵挥12(空了也无所谓),然后靠第三次本垒打命中怪物头部进行狩猎。

axx

横挥-纵挥2-本垒打

上一个连段的第一下改成横挥,其它木有区别。

相比纵挥1,横挥起手更快硬直更小,但伤害也更小,不过晕眩值积累居然还高一点点。

aaaaa

横挥-敲打1-敲打2-敲打3-敲打终结

俗称“捣年糕”,从敲打1开始,只有前一动作命中才能接续派生下一动作,伤害会越敲越高。

该招式是锤子主要的站桩输出手段,伤害很高,不过眩晕值却异常低,估计官方意思是在怪物眩晕时使用吧(怪物眩晕时不积累眩晕值)。

锤子的基础连段基本上围绕着本垒打和捣年糕两个体系进行使用,前者更具游击价值(可以类比成大剑的“头来”拔刀蓄力斩),后者是基本上只有站桩才会使用的高输出手段。

2.蓄力攻击[黄]

按住zr进行蓄力,松开时使用招式

锤子蓄力可以进行移动,并且蓄力时无视风压的影响。根据蓄力的不同阶段,松开zr时释放的招式也会有所不同。

锤子有两种蓄力模式,一种是黄锤图标的普通蓄力状态,另一种是蓝锤图标的强蓄力状态,两者的蓄力派生招式有所区别,这里先讲的是黄锤,即普通蓄力状态。

蓄力阶段一(身体不发光或发红光)

蓄力猛挥

可以直接按zr使用,也可以蓄力在进入第二阶段之前使用,效果没有任何不同。

向前踏步横挥,后可按x派生蓄力反挥,伤害和眩晕值积累都不高。

蓄力阶段二(身体发橙光)

蓄力撩击(升龙)

向前位移一段距离将锤子上撩,伤害一般,眩晕值积累较高,打点高,后续可按x接纵挥1,是非常不错的蹭刀和晕怪手段

蓄力阶段三(身体发黄白光)

分两种情况:

不推动摇杆·蓄力敲打(大地一击)

原地将锤子抡起来然后下砸,下砸伤害蛮高,有一定延迟,与本垒打用途类似,但提前量更少,眩晕值只有本垒打的一半。

推动摇杆·回转攻击(转转乐)

在跑动过程中开始回转抡锤子,抡锤子打点高但比较乱,后续根据抡锤子的圈数按x派生不同的终结攻击。

回转起手时按x

终止回转使用横挥,用来刹车;

回转一到两圈按x

逆本垒打,伤害眩晕值均不如本垒打;

回转三到四圈按x

本垒打,伤害眩晕值都很高;

回转五圈

转着转着就累了,歇一下。

3.蓄力变化:武(强蓄力模式)

zr+a

在蓄力过程中按a猎人会切换蓄力模式,具体表现为猎人会有切换动作,且身上的光效颜色会发生明显的改变,锋利度计量图的右侧锤子图标也会变换颜色。

强蓄力模式下,非蓄力连段不会发生变化,蓄力招式或连段会得到大幅加强。

强蓄力模式可以长久持续下去,直到玩家自己进行切换。

4.蓄力攻击[蓝]

按住zr进行蓄力,松开释放招式

蓄力阶段一(身体发紫光)

蓄力猛挥

该招式本身没有变化,但是后续的派生动作蓄力反挥(x)得到了强化。

蓄力阶段二(身体发蓝光)

蓄力强撩击(强化升龙)

升龙的伤害和眩晕值都得到了增强,打点优秀,自带位移,是蹭晕的主要手段。

蓄力阶段三(身体发白光)

同样分两种情况

不推摇杆·蓄力强敲打(捣年糕终结)

跟捣年糕终结动作基本一致,但伤害低一些,而眩晕值高很多。

推摇杆·踏步敲打(移动版大地一击)

冲过去抡起来就是一锤,综合性能很强,使用起来方便且安全,输出较高,眩晕值一般,非常适合新手使用。

5.蓄力变化机制

不难看出普通蓄力模式可以说完全被强蓄力模式降维打击,那普通蓄力模式有什么意义吗?

这就得讲到锤子的蓄力模式变化机制了。

升格惩罚:

从普通蓄力模式变成强蓄力模式猎人会有一个“加把劲”动作(小硬直),并且猎人会默认重新开始蓄力。

降格补偿:

从强蓄力模式变成普通蓄力模式猎人会向前位移一段距离,并且会直接进入满蓄力状态。

根据这个特点,再结合锤子的虫技性能都是跟蓄力等级挂钩的机制,强蓄力转普通蓄力很多时候是作为一个快速蓄力的手段。

另外,由于非蓄力招式的性能不会变化,所以普通模式的站桩输出性能与强蓄力状态基本相同。

6.锤子连段规则

锤子是一个连段比较灵活的武器,蓄力攻击和非蓄力攻击之间的穿插具有一定的规则,在此也要解释一下。

首先锤子的所有非蓄力攻击之后都可以衔接蓄力动作,当然衔接的速度根据非蓄力攻击的后摇会有所区别。

另一方面是,两种蓄力模式中,锤子的一二段蓄力攻击(包括蓄一派生的反挥)后均可以任意接x使用纵挥1或接a使用横挥。

而强蓄力的三蓄、普通蓄力的大地一击(三蓄原地释放)都不能接后续动作(除虫技外,虽然接无蓄力的虫技也没什么意义)。

不过普通蓄力的转转乐(三蓄移动释放)后面接的逆本垒打或者本垒打均可以任意接x或a,或是zr蓄力。

7.空中动作

空中蓄力下砸

(空中)zr蓄力,松开后使用

伤害尚可,眩晕值很高,但想要高蓄力等级发动依赖台阶,因此基本用不到。

滑坡战神转转乐

zr蓄力,在斜坡滑行时释放蓄力攻击

实际上这招跟虫技·铁虫回转攻击极其相似,在此就不做赘述了。

貌似在世界这招还挺牛逼的。

8.虫技·铁虫回转攻击

zl+x(按住zr可以持续进行蓄力)

向斜上方释放翔虫,之后跳向天空转转乐,落地时进行猛烈一击。

伤害与蓄力等级有关。

该虫技自带位移、伤害不俗,但打点比较分散,使用时要把握好距离,确保最后一下能打到弱点。总体来说是个不错的虫技,但是风头完全被另一个虫技给盖住了导致这招只有在需要打高处的时候才比较用得上(如怨虎龙的背)。

9.虫技·天地大冲撞

zl+a

使用后原地飞并抡起大锤,之后利用重力加速度重重地下砸。

该招式的伤害、伤害段数受到使用时蓄力等级的影响,空放或蓄一起飞一下,下砸一下,蓄二蓄三起飞两下,下砸两下。

二虫技的扛把子(羡煞狩猎锋刃、决斗缠绕、冷却斩),蓄三下砸拥有高达300的动作值(参考一下:大剑真蓄力斩触发强击时第二刀动作值为264*1.3)。人大剑真蓄辣么多前戏,还要第一刀能打到弱点,才比锤子大冲撞伤害高一点。

总结,爆发巨高,眩晕值也不错,其它的没什么好说的,一个字:抛瓦(power)。

demo锤子的个人评价:

锤子的移动版的大剑,虽然单次伤害没有大剑高,但是贵在灵活多变,以及拥有钝器武器最强大的晕眩能力。

简单粗暴的捣年糕连段,新加入的两个虫技,强蓄力模式的移动大地一击,不得不说这次锤子的立回条件甚至比大剑还优越。

对于新手而言,走动蓄力找机会,一有破绽就来一下移动大地,然后翻滚再次蓄力寻找下次机会。

当怪物眩晕时,就可以在头前aaaaa捣年糕,造成巨额伤害。而进阶版的锤子还可以利用蓄力模式的变化机制来迅速使出蓄三天地大冲撞压起身。

总的来说,rise试玩版的锤子已经初显锋芒了,虽然不像太刀笛子那样出尽风头,但也算闷声发大财的武器,简单易上手,伤害不俗,机动性强,可以说是新手玩家的福音了。

性能评价:

上手难度:较简单;

上手强度:较强;

竞速难度:较简单;

竞速上限:较高;

客观强度:较强。

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