怪物猎人崛起狩猎笛怎么用

时间:2021-03-29 09:32 来源:网络整理 作者:星椋 我要评论 相关内容

怪物猎人崛起中狩猎笛一向是游戏中最具特色的武器,由于辅助很强,自己单人打猎却显得较为弱势,使得更偏向多人合作,而非独自狩猎,新手可以上手,在组队中发挥较大作用。

怪物猎人崛起狩猎笛怎么用

1.基础攻击

收刀状态下:

x 拔刀(不攻击)

zr 演奏攻击(后会讲)

拔刀状态下:

x 左挥

a 右挥

x+a 后扣(晕眩值较高)

推摇杆+x 前扣

推摇杆+a 转身前扣(可360度调整方向)

推摇杆+x+a 大地一击

笛子物理连段派生关系

笛子有很多奇奇怪怪的物理派生连段,这里讲一下其派生规律,实际上实战中基本上用不到纯物理连段,这里稍微说一下,帮助理解连段关系。

xaxaxa…

左挥-右挥-左挥-右挥-…

左右互搏,无限复读,类似于斩斧的巴掌,可以一直呆在原地。

(前推摇杆+x)xxxxx…

(前扣-)左挥-撤步前扣-前扣-左挥-…

一直x连段的话,会左挥-撤步前扣-前扣循环,由于撤步前扣的存在,该连段会边打边向后位移。

-撤步前扣:猎人原地愣一下然后向后踏步再转体前扣,有三段攻击判定。

(推摇杆+a)aaaa…

(转身前扣后)右挥-转身前扣-右挥-…

挥扣复读,在攻击的同时一边向前位移。

aax

右挥-转身前扣-撤步前扣

如果在转身前扣后按x会接撤步前扣,一前一后反正。

推摇杆+x+a-x+a-x+a-x+a-…

大地一击-二连扫-大地一击-二连扫-…

-二连扫:向前踏步转体二连挥扫,可以360度调整最终朝向。可由大地一击、前扣、踢笛后按x+a派生。

x+a-x+a

后扣-撤步二连扫

-撤步二连扫:和二连扫类似,但是后续无法接x+a派生大地一击,只能接x或者a。

衔接动作·踢笛

在笛子砸地后将笛子从地面踢起的动作,有攻击判定。

除a键派生的转身前扣外,其它前扣动作(包括大地一击)后按a均可以派生踢笛动作。

后续派生:

按x派生撤步前扣;

按x+a派生二连扫。

关于连段中调整方向:

笛子大部分动作是固定方向派生(目测连微调都不给),只有转身前扣、二连扫和演奏攻击可以在连段中调整攻击方向。

调整规则:

转身前扣,360度调整攻击方向,为所欲为;

二连扫,可以左右调整踏步方向,360度调整最终朝向;

演奏攻击,向左或向右调整方向,最大约60度。

2.乐谱

笛子的常规攻击都会在乐谱上增加一个音符,显示上限是四个,后来的音符会顶掉最开始的音符。

攻击增加的音符由攻击动作的按键决定。

x、a、x+a分别对应一种音符。

demo的笛子配置在乐谱方面非常简化(响模式),只要攻击时同一按键进行复读即可直接触发对应的乐谱buff。

如体验版中,连续xx攻击时,在第二个x动作的同时猎人身上会出现环形乐谱特效,此时表示触发了乐谱buff-防御提升。

在这种简化版乐谱机制中,持续强化的效果无法叠加,比如在有防御buff情况下再xx连段就只能重置防御buff的时间,并不会有额外效果。

3.演奏攻击

zr

猎人向前进行一次托马斯回旋,之后用笛子抡一圈并产生音波攻击,之后原地进行演奏触发自我强化buff。

托马斯回旋时猎人是无敌的,而后续产生的音波攻击伤害较高且无视肉质,因此该招式可谓攻防一体,泛用性极强。

连续演奏攻击

zr+x

使用后猎人会原地街舞,造成多次打击伤害和音波伤害。

该招式在乐谱上积累三色音符(只要同时存在过即可解锁)后即可使用。

使用后可以触发所有的buff,但会删除谱面上所有音符,因此不能连续使用。

4.气炎旋律

笛子面板中,锋利度计量图与乐谱之间有一个人笛子图标,外围带有一个圈,这个圈就是气炎旋律的计量圈了。

笛子的物理攻击命中时会少量积累气炎旋律的能量,而音波攻击击中时则会大幅积累气炎旋律的能量。

当气炎旋律的能量攒满时,整个图标会发光且有动态变化,此时表示可以使用气炎旋律了。

使用方法:

目前来看气炎旋律有两种使用方法:

1.在连续演奏攻击后按zr;

2.在滑弦冲击后按zr。

使用效果:

在演奏结束后竖起狩猎笛,之后进行旋转并产生三次音爆攻击,造成无视肉质的高额伤害,同时强化附近所有友方单位。

强化效果:

攻击力提升30%,持续20秒。

音波攻击伤害不俗,但气炎旋律的关键在于buff,20秒30%的攻击力加成,还是群体buff,极其恐怖。

在气炎旋律buff持续期间,气炎旋律计量图会变成灰色,此时无法积累气炎旋律的能量。

5.演奏旋律

与战斗无关,本作笛子的攻击和演奏的旋律可能会采用对应怪物的背景音乐片段,目前已知的是泡狐笛在使用连续演奏攻击时会明显听到音效为《妖艳之舞》的片段。

如果这个效果能够多普及普及,那狩猎笛就自带额外的收藏和鉴赏属性,真不戳。

6.虫技·滑弦冲击(一虫·10秒)

zl+x

向指定方向释放翔虫并拉虫位移,之后进行街舞三连,最后进行演奏(自我强化)并产生音爆攻击。

拉虫位移过程为霸体状态。

在气炎能量槽满的情况下,后续按zr可以使用气炎旋律。

这是一个非常实用的招式,集位移、霸体、输出、buff于一身,伤害不俗,且冷却很短,追怪、顶吼均可以用到,不过原地街舞的硬直较大,使用时注意时机。

7.虫技·震打(二虫·17.5秒)

zl+a

猎人举起狩猎笛,像投矛一样将笛身狠狠向前插,若命中目标则会在目标身上留下虫丝,与狩猎笛相连。之后猎人后退一步并弹奏狩猎笛,对怪物造成二次伤害。

第一段是物理伤害,第二段是无视肉质的伤害(可以理解为音波伤害),伤害非常高,而且不需要任何前提(如太刀登龙的红刃或锤子大冲撞的蓄力),是一个相当强大的输出虫技。

不过缺点也很明显,二虫17.5秒cd,共计35秒cd,算是试玩版对翔虫消耗最大的招式了,尽量在气炎旋律之后使用,伤害爆表。

demo狩猎笛的个人评价:

狩猎笛算是怪猎一个独具特色的武器了,但是一直以来狩猎笛的地位却很尴尬,在辅助方面很强但自己拿来打猎却非常不好用,或者说打猎效率奇低。

这次制作组给狩猎笛增加了一个新的定位,那就是战斗型狩猎笛,连续而华丽的攻击才是这种狩猎笛的主旋律。

这种战斗型体系,加buff不再需要通过凹特定音符之后通过专门演奏动作才能实现,而是在进攻的过程中顺便演奏,这一改动可以说完全逆转了狩猎笛的狩猎节奏和体验。

狩猎笛相比体验版已经削弱了很多了,但是依然适合新手去上手,没有固定的连招,实用度爆表的演奏攻击,以及组队划水吹buff的特性,新手可以考虑使用笛子进行开荒。

性能评价:

上手难度:简单;

上手强度:较强;

竞速难度:较简单;

竞速上限:适中;

客观强度:适中。

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