原神班尼特使用建议心得分享

时间:20-11-11 10:13 来源:米游社 作者:青fa鱼 我要评论 相关内容

  原神班尼特是一个机制比较特殊的角色,那么班尼特抽几命比较好呢?估计很多玩家不太清楚,今天就来和小编一起看看原神班尼特使用建议心得分享吧。

  一、关于班尼特的使用建议。

原神班尼特使用建议心得分享

  目前暂未开放班尼特up池,但星辉商店更新了班尼特的兑换,这让原本0命的班尼特得到了命座提升的机会,这一点非常重要,下面会说。

  在说命座之前,需要简单了解一下班尼特的技能组,以及自身特点。

  首先班尼特作为单手剑角色,普通攻击与重击部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。

  其次,班尼特的突破天赋中,着重于对E技能的强化,尤其在CD方面,解锁天赋2之后,在大招范围内,E技能的CD时间会非常短,并且倍率方面相对于CD来说,是较高的。

  大招可以带来治疗与攻击力提升双重的收益,但需要1命才能同时吃到加成。这也是为什么说星辉商店这个班尼特的获取方式,对于已经有班尼特,但只有0命的玩家来说,比较重要。

  1命效果是去掉了必须生命值高于百分之70才能获得攻击力提升这个限制,从而使班尼特具备治疗与增伤的双重辅助能力。

  仅大招效果这一点,就让班尼特已经有作为辅助角色培养的资格了。这里需要需要注意的是,双重辅助效果建立在1命基础上,0命的话更像是奶妈,攻击力收益由于不稳定,并且有范围限制,实际带来的提升有限。

  关于班尼特是否可以作为C位来培养,这一点同样是肯定的。但关于班尼特作为输出向的C,这里不论是主C或者副C,根据其命座的曲线变化,和其他角色有所不同。

  1.班尼特命座对培养方向的影响

  1.1 0命情况下

  0命情况下的班尼特,由于其大招的辅助效果经常无法兼顾治疗和攻击力提升,所以实际收益会降低,但班尼特自身的输出并不会有多大的影响,最大收益是来自于天赋减伤E的CD。对于辅助来说0命可能并不出彩,但自身输出向来说,0命与12命的区别不会特别大。

  1.2 1-2命情况下

  1-2命情况下班尼特大招能兼顾治疗与攻击力提升,这一点上让其辅助能力更为出色, 相对于输出方面的提升,这两个命座更侧重于辅助。当然,更稳定的攻击力提升,从另一个角度看,也算是提高了输出能力。

  1.3 3-6命情况下

  有3命以上的班尼特,在其输出与辅助能力两方面的平衡上,显然对于输出来说提升较大,不管是技能等级的提升,或者4命效果的额外伤害,都是侧重于输出的。6命效果提供了火伤,同时为班尼特提供火附魔,这个效果类似于迪卢克的大招释放后效果。

  总结:

  之前的攻略中有提到过,类似温迪这种角色,低命情况下辅助会更为合适,而高命情况下,作为输出角色更强。

  但以上命座分析来看,0命情况下,如果作为辅助,基本得到的是一只奶妈,作为输出角色使用,不论是主C或者副C,在打输出的同时,可以为队伍整体提供回复。显然是作为C位角色培养更为合适。

  有1-2命的话,同样可以作为C位角色来使用,但其辅助能力相对于0命,会更强一些,此时或许在资源有限的情况下,又或者已经有了其他更强主C的情况下,将其作为辅助角色来培养会更为合适一些。

  如果在3命以上,对于班尼特的输出提升同样较大,此时可以根据自身的角色池与阵容适配性,来选择培养方向,这一点对于所有角色来说,不管命座高低,其实也是适用的。某些情况下,作为辅助适用会更好,某些情况下,将其作为C位角色适用收益会更高。

  本人在12层使用的配置是可莉温迪琴一队,班尼特香菱一队,自己的体验来看,班尼特这一队不论是输出能力还是生存压力,都比可莉这一队要输出的多,很大的收益来自于班尼特大招的高频率回复效果。从十二层的环境来看,缺少体力闪避,环境落冰伤害或者怪物冰牢,对于C位的输出限制都很大,一不留神就会血量见底,这种情况下使用班尼特作为C位输出的话,会更为适合一些。(站场输出基本时不时切人丢技能, 其他人技能CD时班尼特在大招范围内AAAAE衔接,基本不怎么缺能量。)其他情况下,如果对于生存压力不大来说并不大的话,我更倾向于将其作为辅助使用。

  关于班尼特E的蓄力:如果队伍中其他角色技能已经好了需要切换角色放技能,建议班尼特打一个一段蓄力的E,之后切到其他人放技能,再切回来的时候,基本上E就快好了。

  如果队伍中其他角色技能均在CD,需要班尼特站场输出,推荐一律点按E即可。

  二段蓄力Ecd与准备都较长,并且有被打断风险,不是很推荐使用。以上都是建立在,大招释放后,在领域内享受天赋减少E的CD的前提下使用的。

  2.班尼特武器与圣遗物部分的选择

  2.1 武器选择

  需要注意的是,班尼特大招的攻击力提升,只基于自身的基础攻击力,也就是面板白字攻击力数值,给领域内角色增益。白字数值的组成是角色自身通过等级提升后的基础值,外加武器通过等级提升后的基础值,任何形式的百分比攻击力加成,包括武器自身,或者圣遗物,或者技能,都是一律不吃的。

  对比一下风鹰剑和天空之刃的基础攻击力,满级后风鹰剑为674,天空之刃为608,如果以一个70级的角色来看,6级大招提供的攻击力加成比例为78%,其中大招对于角色攻击力增幅的收益差异会在10%左右。

  对于两把5星武器都有的玩家来说,其中的选择还是需要依照个人需求来。天空之刃虽然基础值低于风鹰剑,但词条为充能效率,这样看的话,如果整体圣遗物搭配完成后,充能效率不够的情况下,可以选择天空之刃,但事实上班尼特是不怎么缺充能效率的。本身突破增加充能效率,整体释放技能的频率较高,大招能量也是60而非80,所以一般还是建议选择风鹰剑较为合适。

  以上是关于辅助向的班尼特在五星武器选择方面的参考,输出向班尼特其实道理是一样的,非6命情况下,风鹰剑的副词条也能很好的利用到,还是作为主要推荐。

  关于四星武器的选择,首先考虑输出向班尼特,还是建议首选词条为暴击爆伤的武器,如纪行单手剑或黑岩单手剑,当然这两者的精炼难度一定程度上都比较难,黑岩系列武器需要商城兑换,精炼一次的代价也是挺大的。所以如果有匣里龙吟的话,也可以考虑使用,这部分的武器选择,和刻晴类似,因为单手剑整体,有个问题就是,常常技能与词条不搭,或者词条与自身角色属性输出方式不搭。(其实所有武器都有类似的通病,期待后续会出和角色本身较为契合的专属武器。)

  辅助向班尼特的话,四星武器的选择方面就没什么限制了,由于作为辅助使用,最重要的数值不过是武器基础值,四星武器整体差距都不大,完全可以在用的时候,随便找一把等级高一些的带上即可,特殊情况下,甚至可以将暂时不上场的角色,携带的高等级单手剑换给班尼特。

  2.2 圣遗物选择

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  圣遗物部分暂时只推荐输出向一套,辅助向一套,由于属性各方面都较为契合,其他套装可比性暂时不大,所以只用在角色培养上进行选择,再配相应的圣遗物即可。

  火系输出角色指定套装,炎之魔女四件套,注意,这里不包括安柏。安柏的话我个人觉得也许流浪乐团2+魔女2或许会好一些,又或者直接穿流浪乐团4件套打弓箭蓄力火伤。额,扯远了。

  魔女四件套的效果,对于班尼特短CD的E技能来说,契合度非常高,仅次于迪卢克的三段E,基本班尼特也是可以完美触发魔女套效果的,同时这套装备也非常适合当前有班尼特但是没有迪卢克的玩家刷取使用,当后续抽到迪卢克或者其他适用的主C角色时,完全可以将班尼特的圣遗物转移给主C角色,从而不会导致圣遗物重复与浪费。

  辅助向角色指定套装宗室四件套,主要是为了四件套的攻击力增益效果,尽管自身提供的攻击力百分比与套装百分比为同一乘区,实际收益稀释的比较大,但奈何没有其他更好的选择。(其实如果没有刷宗室套的需求的话,带教官四件套也是可行的,但元素精通这个属性收益对于不同角色来说高低不等,要看具体的辅助对象。一般来说主打蒸发融化的水火系主C,对于这个收益会高一些,在攻击力稀释较大的情况下,宗室套的收益比不上教官套收益。)

  圣遗物方面的具体选择还是得看当前的角色构成,培养方向也是如此。一般而言,如果没有较为合适的火系C位角色的话,将班尼特练起来,携带魔女四件套,以应对深渊高层,是个不错的选择。后续可以从C位输出角色,转换为宗室套或者教官套的辅助型角色。从这里看,角色的等级停留在70也许是较为合适的。(我本人就是70级班尼特,打12层深渊也没啥问题。)

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