命运2中枪械有非常多的perk,那么我们该如何选择这些perk呢?一共又有多少种perk呢?来和小编一起看看命运2枪械perk怎么选择吧。
武器导向(pve,pvp)
不同武器种类的各自需求
瞄具枪械与枪管枪械
来讲,仅限于目前年三已知的perk(年四我会了解后再更新)
一、武器导向
1.pve武器:
pve武器往往目标是①清怪或者②打出高额伤害。perk池要求①操控高②换弹快③有增伤④高稳定性⑤弹夹子弹多⑥续航高
2.pvp武器:
以我来看pvp的perk和数值重要性:射程=操控性>增伤=稳定性
pvp武器往往目标是:①方便于快速切枪②武器射程衰减低③后座方向小④最好有一定的变焦(游戏中无法看出变焦和后座方向等数值,手机上的little light软件可以查出来)⑤手感好(一般是辅助瞄准即aa值高,操控性高,模型比较适合瞄准)
辅助瞄准即aa值。在little light上可以看出来,aa值高的武器更容易去爆头,俗称子弹拐弯。
二、关于瞄具武器和枪管武器的差别
1.瞄具武器:
就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。
常见的瞄具武器种类有制式武器,举例恐怖故事、前进之道、主原料
有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭
有suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担
有omolon的武器,举例乌利尔的礼物、伊伦提尔fr4
有hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d
①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。
变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。
腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。比如这次bungie周报所说:适配和精密框架手炮射程上限由20m改到25m指的就是腰射射程,开镜后射程可以简单的看做:射程x变焦/10
②缺点:不能改变后座方向
后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。
③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)
2.枪管武器:
枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。
①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)
②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多
③关于枪管选择:目前枪管种类我细分为
⑴减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管
⑵加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线
小口径是比较百搭的perk,因为对武器性能只有增益
⑶加操控性类:槽化、箭头制退
个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化
⑷存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)
顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这将会在下面的特辑中讲到
番外:这有个不得不讲的东西,就是能插入英杰赛季模组后产生电池的武器,似像者和第七炽天使系列都可