糖豆人终极挑战赛操作进阶攻略

时间:2020-10-09 11:32 来源:糖豆人吧 作者:Grobot 我要评论 相关内容

  糖豆人终极挑战赛近日更新了第二赛季,很多玩家都在体验新版本的欢乐,下面给各位分享一些细节方面的进阶攻略,让各位玩家可以在新赛季吃鸡,一起来看吧。

  糖豆人终极挑战赛操作进阶攻略

糖豆人终极挑战赛操作进阶攻略

  一、距离

  飞扑的基本设定:

  极限高度:略高于地板,略低于球的一半高度。

  极限距离:约为1个蜂窝格子。

  跳跃的基本设定:

  极限高度:约为一个糖豆人的高度(183)

  极限距离:约为2个蜂窝格子。(中间空一个格子)

  跳扑的基本设定:

  极限高度:略高于一个糖豆人的高度(理论上,你可以用跳扑越过别人)

  极限距离:约为3个蜂窝格子。(中间空两个格子)

  二、转身

  基本的转身方式:

  第一种转身方式:使用方向键。设基础方向为前进,则使用左右后方向键转身,如果按后退键,会按照离目标方向最近的距离来转身。反之亦然。

  第二种转身方式:使用鼠标调整视角,始终按着一个方向键。

  两种方式原地转身的不同:1.不走动但是会转身。(原地360度转身)

  2.转视角幅度小,转身时还会跑动。转视角幅度大,基本上只是原地旋转。

  这两种方式基本适用于所有第三人称fps游戏,但在糖豆人关卡中有独特的应用。

  比如在蜂窝中的转身,我更倾向于用鼠标调整接下来要跳的方向,然后使用前进就可以直接转到需要的方向,并继续向前跳跃。(这也就是第二种转身方式)

  而在一般的竞速图中是始终前进的,并不需要调整视角,因此只用第一种方式转身。而这种转身一般用于及时减速。

  所以需要哪种转身方式,取决于有没有调整视角的需求。

  三、跳跃

  能不能精准的应用跳跃是分辨一般玩家和资深玩家的关键。

  跳跃的几种特性。

  1. 跳跃时仍然可以转身,但飞扑不行。而空中方向键的改变可以调整跳跃的距离。

  2. 如果你什么方向键都不按,单纯站在地上,连续跳跃,那么会触发一个机制:黏脚。

  通俗来说就是:跳不起来。仿佛脚被粘在地板上了一样。所以下次巅峰对决时记得,请一定要多移动。

  3. 跳跃的时候撞倒物体会很容易绊倒。

  4. 跳跃在上坡时会减速,在下坡时会加速(兔子跳)。

  5. 糖豆人世界没有惯性,所以在加速带上跳跃不会使你的跳跃距离改变,(斜坡才会)。、

  小跳基本原理:

  由第1特性得出,调整跳跃距离可以靠空中改变方向键完成。

  蜂巢小跳。

  1. 前进+空中松开前进

  2. 前进+空中松开前进+按下后退。

  独木桥小跳

  1. 前进+左右+距离刚好时在空中松开左右。

  僵尸跳

  按住扒拉跳跃,这样距离比一般的小。

  四、扒拉

  扒拉的几种特性:

  1. 按住扒拉会使自己减速。不知道在转盘上抓不到尾巴和这个有没有关系。

  2. 扒拉有时间限制,时间到了会有打滑效果。重新扒拉会刷新这个时间。

  3. 扒拉的时候配合上方向键还会使你们有小段位移,跟推箱子一样,前进=推 后退=拉

  单独扒拉:1.如果对面没有反扒拉你,且你按住前进键,那么他会被你推开,并且伴有打滑效果,不过这个打滑效果是相互的。

  2.在别人跳跃时,扒拉别人会打断它的跳跃和前进。

  3.拉住拿蛋的对手,时间限制过后会使蛋朝对方面朝的方向飞远。

  互相扒拉:你们会很稳定而且不好被人撞滑倒。具体位移方向看你们按的方向键。并且时间限制会消失。

  4. 跳跃与飞扑时依然可以使用扒拉。但飞扑的扒拉只能用来抓尾巴和鬼抓人,不能抓皇冠。

  5. 被扒拉的人不好转向。

  五、滑倒判定。

  很大程度上是被别人撞了,被锤子水果球等障碍砸中,高低差过大。

  如果是走路时撞到墙壁或者门等不动的障碍物,不会滑倒但会有硬直,并被弹回来一小段距离,这是因为糖豆人太胖太有弹性了所以被弹回来也是很合理的嘛。

  六、飞扑。

  飞扑很重要,但也不是非常好用。学会飞扑是脱离萌新的第一步。

  飞扑的几种特性:

  1. 改变滞空时间,如果你是在跳跃的最高高度或在这之后使用飞扑,那么你的滞空时间会延长。但如果你在达到最高高度之前使用飞扑那么滞空时间会缩短。

  2. 二段跳,增加跳跃的极限高度和极限距离。而且算作再跳一次。

  3. 刷新高低差判定。首先高低差判定滑倒是在你跳跃滞空后若自由落体高度过大,那么就会触发滑倒。而飞扑视作你又跳了一次,所以无论你在多高的地方跳下来,只要你在很低的地方飞扑了,最大的硬直也只是飞扑的硬直而不是滑倒的硬直。反之,如果你在高空飞扑,那还是算作滑倒的硬直。(我之前认为飞扑在跷跷板上的低硬直作用是因为飞扑在斜面上的硬直会比较低,但实际上是因为低空飞扑刷新高低差滑倒判定。)

  4. 瞬间速度,用于追上对手,或过终点线。一般不用飞扑是因为在瞬间速度后会有飞扑落地的硬直。

  5. 由于飞扑高度不高,可以正好击中球的下方,给球施加最大的力和一种向上的力。

  6. 缺点:不能转向,不能改变高度和距离。

  七、延迟

  一般来说,延迟很影响踢球和抓尾巴。不过就算你延迟不是特别大,这个游戏也还是有实时反馈的缺陷,这是几乎无法避免的。

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