apex英雄现版本武器推荐

时间:20-09-25 16:41 来源:小黑盒 作者:MelancholyThug 我要评论 相关内容

   作为重生工作室最新的野心之作,APEX legends已经已经更新了六个赛季,今天带来的是冲锋枪、轻机枪等枪械全方位分析推荐。

  这次尽量从多个角度入手来剖析现版本的武器强度,主要涵盖方面有:RPM(Revolutions per minute,每分钟射速/开火速率)、DPS(damage per second,每秒射击伤害)、配件依赖情况、腰射精度等。包括但不限于以上几项。

  最后,为避免主观因素影响,只做强度分析,不做结论和推荐。

  利益相关:生涯800h,生涯总kd未上1,赛季kd稳定1+

  Apex英雄的武器库目前共有24把枪,根据枪械种类与子弹类型又可细分为不同的队列,在此抛开空投武器(克雷贝尔、和平捍卫者、R99),仅对地面资源武器进行分析。

  首先引用一下Apex wiki上的内容,对于枪械伤害的简介:

  头部伤害:该项指的是子弹命中头部时造成的伤害。爆头伤害是同武器对同一目标可造成的最高伤害。装备头盔可减少爆头伤害。

  躯干伤害:该项指的是子弹命中躯干部分时造成的伤害,判定范围为胸部至腰部。(通常情况下该项伤害是子弹的标准伤害)

  腿部伤害:该项指的是子弹命中腿部时造成的伤害。腿部伤害是同武器对同一目标可造成伤害的最低值。对于拥有“低调”被动的传奇而言,命中腿部的伤害将与命中躯干的伤害相等。

  由于武器种类繁多,Apex英雄中采用的爆头系数也不尽相同,例如R-301与平行步枪的爆头系数为2,G7侦查枪的爆头系数则为1.75,类似的差异也是决定枪械强度的重要因素。

  本篇涉及枪械:电能冲锋枪、哈沃克、L-STAR、专注轻机枪、辅助手枪、猎兽冲锋枪、平行步枪。

  1.电能冲锋枪(对标冲锋枪:猎兽冲锋枪、转换者冲锋枪)

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  赛季新宠,能量弹药紧缺的罪魁祸首之一,全配件槽为这把枪提供了不低的上限。

  RPM:783。位列SMG第二,仅差猎兽冲锋枪(800)17,甩开转换者冲锋枪(640)足足143。

  对躯干伤害:16。位列SMG第一。

  对头部伤害:24,爆头系数1.5。位列SMG第一。

  对腿部伤害:13。位列SMG第一。

  对躯干DPS:208。位列SMG第一。

  弹夹容量:19/21/23/26

  面板十分卓越的一把短枪,除了弹夹规格较低外几乎不输版本之子猎兽。

  但同样是弹夹容量的缘故,在很多情况下限制了使用者的发挥,容错率方面略输猎兽一筹。

  对配件的依赖性也较强,对弹夹与枪口的需求都不小。

  交战中,作为一把拥有枪口配件槽的SMG,非传说级枪口时,侧方进场的火力效率远不如正面对枪的火力效率。换句话说,应用场合较窄。

  Apex wiki上给出的优缺点

  长处:

  单发子弹伤害高

  后坐力低,易熟手

  换弹速度快(关于这一点没有明确数据,xhh百科中数据为-1.9/s,但不清楚是空仓换弹还是剩余弹夹换弹)

  子弹速度快

  弹道下坠弱

  机瞄视野较好

  短处:

  37.5米以上爆头系数下降至1.0

  腰射精度略差

  2.哈沃克(对标自动步枪:赫姆洛克、平行步枪、R-301)

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  自从在后坐力上动过刀子以后,就成了只有控枪大佬才能用的步枪。

  RPM:672。位列自动步枪第二,与第一名R-301相差144,且在实战中,需要涡轮增压配件才可有效发挥较高的射速。

  对躯干伤害:18。位列自动步枪第三,较之R-301(14)高出4点伤害,与平行步枪(19)差1点伤害。

  对头部伤害:36,爆头系数2.0。位列自动步枪第三。

  对腿部伤害:14。位列自动步枪第三。

  对躯干DPS:202。位列自动步枪第二。

  弹夹容量:24/28/32/36

  面板平平无奇,但是在配有涡轮增压配件时,潜力极佳。

  后坐力方面较为复杂。在射击初期,水平后坐力较大,在射击的中期直至结束,则受垂直后坐力影响更大。因此在情势复杂的混战中,哈沃克的正面火力效率远高于侧方进场时的火力效率。

  总的来说,哈沃克在中距离交战中是一把相对难压却效率不低的自动步枪,且由于弹夹容量规格在同类武器中拔得头筹,近距离交火中偶有奇效。

  对弹夹配件的依赖度略低,枪托等级越高越好,涡轮增压必备。

  Apex wiki上给出的优缺点:

  长处:

  2.0倍爆头系数

  单发子弹伤害高

  DPS高

  拥有全自动步枪中最多的弹夹容量

  同类武器中弹丸速度最快

  子弹下坠弱

  由涡轮增压配件带来的极大的成长空间

  选择射击模式接收器可带来可观的远距离作战能力

  短处:

  没有涡轮增压的情况下必须经过短暂充能才可射击

  涡轮增压配件不可与选择射击模式接收器同时使用

  使用选择射击模式接收器后会导致充能射击的伤害在75-225米+的范围内逐步衰减

  3.L-STAR(对标轻机枪:喷火轻机枪、专注轻机枪)

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  曾经的空投枪,现在的玩具枪,实用性一般,但是前期火力不弱,加上特殊的弹夹设定,算得上一把有意思的枪。

  RPM:600。位列轻机枪第二,较之喷火轻机枪(512)略高,与专注轻机枪(900)距离不小。

  对躯干伤害:18,与喷火轻机枪并列轻机枪伤害第一。

  对头部伤害:36,爆头系数2.0。与喷火轻机枪并列第一。

  对腿部伤害:14。

  对躯干DPS:180,位列轻机枪第二,略高于喷火轻机枪(154),远低于专注轻机枪(240)。

  弹夹容量:理论上等同于背包中所有能量子弹数量,在连续射击23发后进入过热状态,需要更换冷却剂才可继续射击。在蕾帕特的被动加成下,过热阈值提高至27发。

  与哈沃克相反,一把面板能看但实际对战中火力效率略低的轻机枪。子弹弹体与正常子弹不同,呈现出球状样式,且开火时有一定火光,对开镜状态下的射击视野或有一定影响。

  后坐力方面,存在一定垂直后坐力。

  对枪托存在一定依赖性,但可以选择忽略,视具体情况而定。在另一把武器配置合适的情况下,再为L-STAR的配件做考虑。

  实际对战中,L-STAR对使用者的身法及战术理解有一定需求。由于球状弹体的弹道与正常子弹略有不同,实际应用因人而异。

  Apex wiki上给出的优缺点

  长处:

  2.0倍爆头系数

  单发子弹伤害高

  射速相对较高

  过热设定导致该武器在非连续射击下无需更换弹夹

  弹丸体积大

  子弹下坠弱

  弹丸对射击目标的视野有一定影响

  攻击门把手时可以摧毁门板

  短处:

  连续射击23发后过热(蕾帕特被动加持下为27发)

  配件槽有限,仅可装备瞄具及枪托

  由于设定原因,不支持额外弹夹;且没有其他方法解决23(或27)发子弹的限制

  较强的后坐力,且不支持枪口配件

  子弹速度慢

  弹丸与枪口火光影响瞄准视野

  开镜瞄准时移动速度慢(-60%)

  由于没有弹夹设定,L-STAR是全游戏中唯一一把在玩家捡起时不会提供仓内子弹的武器

  64米以上爆头系数下降至1.0

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