文明6新纪元季票DLC3拜占庭与高卢包新增内容详解

时间:2020-09-25 09:14 来源:bilibili 作者:diqiudashi 我要评论 相关内容

  文明6最新推出的拜占庭与高卢包终于上线了,与之而来的还有免费更新,下面带大家一起来看一看具体详细内容。

  文明6新纪元季票DLC3拜占庭与高卢包新增内容详解

文明6新纪元季票DLC3拜占庭与高卢包新增内容详解

  拜占庭和高卢包

  一、 新特性

  1. 拜占庭文明

  a) 独特能力:天授规矩

  单位从每个转信拜占庭创立的宗教的圣城(包括拜占庭自己的圣城)获得+3战斗力或宗教战斗力。当击败属于主要文明或者城邦的敌方单位时,拜占庭创立的宗教会传播到周围城市。拥有圣地区域的城市+1大预言家点数。

  b) 独特单位:快速大帆船

  古典时代海军单位,替代四段帆船,比四段帆船拥有更大射程,且与单位战斗时+10战斗力。

  c) 独特区域:跑马场

  i. 【标准的规则、资料片:迭起兴衰】替代娱乐中心,提供+3宜居度,且建造费用更低。城市每次建成该区域或其中的建筑时,获得一个重骑兵单位。

  ii. 【资料片:风云变幻】替代娱乐中心,提供+3宜居度,且建造费用更低。城市每次建成该区域或其中的建筑时,获得一个免资源维护费用的重骑兵单位。

  d) 领袖:巴兹尔二世

  i. 独特能力:生于紫色者

  若城市主流宗教与拜占庭主流宗教相同,则轻骑兵及重骑兵单位对该城市造成全额伤害。研究“王权神授”市政可解锁独特单位“靖抚骑兵”。

  ii. 独特单位:靖抚骑兵

  中世纪单位,替代骑士。与其相邻的单位获得+4战斗力或宗教战斗力。

  iii. 议程:神圣卫士

  · 喜欢信仰拜占庭的宗教的文明。

  · 尝试使其他文明改信拜占庭的宗教。

  · 讨厌主流宗教非拜占庭的宗教的文明。

  2. 高卢文明

  a) 独特能力:哈尔施塔特文化

  矿山额外+1文化值,为所有区域提供少量相邻加成(每两个矿山+1),并触发仅面向无主领土的文化炸弹。专业化区域不能与市中心相邻建造,也不从其他区域中获得少量相邻加成。

  b) 独特单位:高卢枪佣兵

  远古时代近战单位,替代勇士。其建造费用高于勇士,与基础战斗力强于自身的单位战斗时+10战斗力,且与区域防御作战时+5战斗力。

  c) 独特区域:奥皮杜姆

  替代工业区,出现时间更早,且建造费用更低。奥皮杜姆拥有区域防御,且第一个奥皮杜姆建成时,自动获得“学徒”科技。从采石场和战略资源中获得大量相邻加成(每一个提供+2生产力)。

  d) 领袖:安比奥克里斯

  i. 独特能力:厄博隆尼斯之王

  生产完成非平民单位时,获得等同于建造费用20%的文化值。近战、远程、

  抗骑兵单位从每个相邻的单位获得+2 战斗力。

  ii. 议程:罗马末日

  · 喜欢拥有大量军事单位的文明(不一定是最强的军事单位)。

  · 讨厌仅保留少量军事单位的文明。

  · 尝试建立起一支庞大的军队。

  3. 【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】“动荡时代”游戏模式

  在这个游戏模式当中,每个时代的不确定性大大增加!除了初始时代外,一个文明经历的每个时代非黑暗即黄金,判断标准为文明的时代分数。时代分数可以通过完成科技、市政以及晋升军事单位(不含首次晋升)。进入黄金时代的玩家手中超标准部分的时代分数会被转化为额外的忠诚度压力,这对于进入黑暗时代的邻居来说或许是个潜在的决定性因素。此外,玩家可以在通用槽位中选择强势的政策卡。但是同时也请小心——进入黑暗时代意味着您的部分城市会发生叛乱!进入黑暗时代的玩家拥有的城市当中,会有一部分立刻成为自由城市,而这些自由城市会对其他城市施加忠诚度压力。在难度较低的游戏中,AI损失的城市数量远多于玩家,而在难度较高的游戏中则相反;在王子难度的游戏中,AI和玩家损失的城市数量大致相等。

  a) 黄金时代政策卡

  i. 古典时代和中世纪:

  · 曼陀罗国家:每个世界奇观+4文化值。您城市中的每个奇观可使9个单元格以内的外国城市每回合失去2点忠诚度。

  · 自由探索:商业中心和港口区域提供的金币相邻加成也提供科技值,学院区提供的科技值相邻加成也提供金币。

  ii. 古典时代到文艺复兴时期:

  · 禁卫军:受伤单位每回合恢复的生命值额外+10。军营区域和其中的建筑+2生产力。

  · 布道者的远行:所有传教士、使徒和审判官+2移动力,且新生产的这些单位+2使用次数。每回合产生的大预言家点数+4。

  · 纪念:开拓者和建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位,且购买建造者的费用-30%。

  iii. 文艺复兴时期到现代:

  · 社会阶层:城市建造项目时,城市中每个公民每回合额外提供0.5忠诚度。项目完成时,在项目对应的专业化区域中每有一个建筑,获得的伟人点数就+10%。

  · 货币改革:商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个专业化区域,国际贸易路线提供的金币+3。

  iv. 工业时代到现代:

  · 文化产业:城市每拥有1个专业化区域,则+1文化值。城市建造非专业化区域时+25%生产力。可用信仰值购买娱乐中心及水上乐园的建筑。

  v. 工业时代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代到原子能时代(资料片:风云变幻):

  · 蒸汽滚滚:建造工业时代及之后的奇观时+10%生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供生产力。

  · 全民皆兵:所有单位的战斗经验值+50%,建造军事单位时+25%生产力。

  vi. 原子能时代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/原子能时代到未来时代(资料片:风云变幻):

  · 团结一致:所有总督附近非本方的城市每回合失去2点忠诚度。总督就职的城市的+25%金币,+25%信仰值。

  · 愿你在此:国家公园和奇观产出的旅游业绩分别+100%和+50%。

  · 满天繁星:建造宇航中心和航空港时+30%生产力,且已建有宇航中心或航空港的城市+15%科技,+15%生产值。

  vii. 信息时代和未来时代:

  · 【资料片:风云变幻】人民阵线:从以您为宗主国的城邦或同盟等级提供的外交支持+100%。以城邦为目的地的商路所有产出+4。

  · 【资料片:风云变幻】军工企业:改良后的铝、石油和铀矿每回合的积累速度+2。所有军事单位获得+5战斗力,且若该单位可远程射击,则射程+1。

  b) 黑暗时代政策卡

  以下黑暗政策卡未发生改变:百花齐放、无赖国家、网络战、自动化劳动力、抹黑行动。

  i. 古典时期和中世纪:

  · 修行制度:拥有圣地的城市科技值+75%,但其他城市的文化值-25%。

  ii. 古典时期到文艺复兴时期:

  · 宗教审讯:消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土内的所有宗教单位+15宗教战斗力,但所有城市的科技值-20%。

  · 去中心化:人口数量在6及以下的城市每回合额外+4忠诚度,但人口数量大于6的城市-15%金币产出。

  · 精英部队:所有单位的战斗经验值+100%,但单位及间谍的维护费用+1。

  iii. 古典时期到工业时代:

  · 孤立主义:所有国内商路提供+3食物,+3 金币,+3 生产力,但无法生产也购买开拓者,也无法建立新城市。

  iv. 文艺复兴时期到现代:

  · 极权控制:首都+50%生产力,但所有总督立即失效,无法被指派。

  v. 工业时代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代到原子能时代(资料片:风云变幻):

  · 强盗男爵:拥有银行或造船厂的城市+50%金币,+25%生产力,但所有城市-2宜居度。

  vi. 工业时代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代到现代(资料片:风云变幻):

  · 软目标:防御城市攻击及攻击区域防御时+10战斗力,但与单位作战时-3战斗力。

  vii. 工业时代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代到原子能时代(资料片:风云变幻):

  · 专制家长主义:总督就职的城市每回合+4忠诚度,但其他城市-15%科技值,-15%文化值。

  viii. 现代到信息时代(资料片:迭起兴衰)/现代到原子能时代(资料片:风云变幻):

  · 集体主义:农场提供+1生产力,+2住房,工业区的生产力相邻加成也提供粮食,但每回合获得的伟人点数减半。

  4. 世界奇观

  a) 宙斯神庙

  i. 建造要求:必须建在平坦地形的单元格上,且与带有兵营的军营区域相邻。

  ii. 获得3个弓箭手单位,3个枪兵单位和1个破城槌单位。建造抗骑兵单位时+50%生产力。每回合+3金币。

  b) 生物圈

  i. 建造要求:必须沿河建造,且与社区区域相邻。

  ii. 【标准的规则、资料片:迭起兴衰】建造完成时,该城市每有一个沼泽、雨林或森林单元格,则获得100科技值。该文明所有城市中与雨林和沼泽相邻的单元格+1魅力。每回合提供+8科技值。

  iii. 【资料片:风云变幻】离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂、水电站坝提供的电力+100%,且提供等同于它们提供电力的科技值。该文明所有城市中与雨林和沼泽相邻的单元格+1魅力。

  5. 新地图

  高地地图——让您的文明在一张充斥着山脉和丘陵的地图中经受考验。

  免费更新内容

  二、 游戏体验及平衡

  1. 格鲁吉亚在“资料片:风云变幻”和“资料片:迭起兴衰”中拥有了相同的能力。

  2. 在建造运河时,对应单元格上的资源会被移除。

  3. 现在进入游戏内选项菜单时,正在选择远程攻击对象的箭头会被取消。

  4. 牧场+1食物的加成由“探索”市政移到了“马镫”科技。

  5. 城邦放置机制更新,使得出现无效放置的可能性更少。

  6. 修复了一个允许玩家既建造秘密结社模式中的独特建筑,又建造其替代的普通建筑的问题。

  7. 修复了一个使得追随者信仰“职业道德”为圣地提供的加成在被掠夺而后修复之后未能正确重新提供的问题。

  8. 通过拥有一个单元格的方式进入位于该单元格上的部落村庄,该动作现在也提供时代分数。

  9. 蛮族单位在关闭边界的领土内被转换时,会移动至有效单元格而非消失。

  三、 用户界面

  1. 协议部分最小化时,同盟种类会在提示条中列出。

  2. 政体菜单的过滤器列表会在文字覆盖屏幕时自行滚动。

  3. 多选窗口的按键风格现已统一。

  4. 文明百科的领袖页面介绍独特单位和独特区域/改良设施时的风格更一致。

  5. 修复了在外交菜单中向其他人类玩家索取或提供交易时,修改交易物品数量后交易界面没有及时更新的问题。

  四、 电脑玩家(AI)

  AI交易提升:

  1. 对于一次性的交易,若交易的价值小于每回合1金币,则AI不会以每回合的金币或其他任何物品作为交换,而是会作为礼物接受这笔交易。

  2. 允许AI一次同时交易多于1份的奢侈品资源。

  3. 文明仅会在处于紧急状况时交易自己的最后一份奢侈品资源。

  4. 其他AI提升。

  五、 杂项

  1. 安提阿城邦被威尼斯城邦代替。

  2. 修复了一个导致选择地图崩溃的问题。

  3. 地图视觉效果现在会在玩家停止拖动地图后更新,以减少画面挂结的可能性。

  4. 修复了一个在热座游戏模式中,在提示玩家回合时尝试退出游戏,而二次确认提示窗口并未出现的问题。

  5. 修复了在多人热座游戏中当一个玩家被击败后除了点击“返回到桌面”以外无法被强制关闭的问题。

  6. 其他文字更新。

  六、 崩溃相关

  1. 修复了建造者清理吸血鬼城堡时可能出现的崩溃。

  2. 修复了使用末日机甲击败其他单位时可能出现的崩溃。

  3. 修复了放置政策卡时可能出现的崩溃。

  4. 其他崩溃相关的修复。

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