文明6高卢能力分析及玩法讲解

时间:2020-09-23 12:45 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要评论 相关内容

  文明6是一款非常经典的策略游戏,这款游戏即将在9月24日推出拜占庭与高卢包,今天给大家分析一下新文明高卢的能力以及讲解一下这个新文明的玩法,一起来看一看吧。

  文明6高卢能力分析及玩法讲解

  LA:非平民单位建造完成时返还造价20%的文化产出(如造一只狗,返6文化)

  每个相邻战斗单位给近战,反骑兵,远程兵种+2力(包括敌人)。

  UA:矿井给所有区域提供小加成,矿井+1琴。区域相邻小加成取消。矿山提供只炸中立格的文化炸弹(参考克里)。不能在市中心一环建造特色区域。

  UU:远古近战,打基础力更高的单位(枪兵以上)时+10力,对区域+5。

  UD:取代工业,更早解锁(推测是炼铁),建造第一个送学徒科技。不接受区域相邻加成,战略和采石场大加成(+2),矿井小加成(+0.5)。有军营的防御和攻击效果。

  简评一下:种田和征服双大优文明

  征服向最重要的节点是小马征服,小马征服对应的钱锤瓶琴4个节点中

文明6高卢能力分析及玩法讲解

  UA矿井文化炸弹+补文化既能省钱(省买树的钱)又能加速文化,LA造兵返文化也能在前期有小额文化收入,对于前期速马3砍马优势巨大。

  而进入小马一波的节奏时,又因为砍马能爆文化,能继续推文化进度,对于后续的封建,雇佣兵,王权都有稳定的加速,在中期后方城闲着没事干甚至能挂卡敲兵赚文化,相当于30%的锤子转文化,效率不算低。LA相邻近战反骑兵远程加力对于火枪有不小的收益,对于小马来说意义不是很大,聊胜于无。

  总的来说高卢是一个小马征服的巨大优势文明,即使实在运气背也可以凭借出色的种田能力种火枪出山。

  而在种田端,主要仰仗UA和UD

文明6高卢能力分析及玩法讲解

  UA矿井+1文化和文化炸弹在种田端亦是无敌的能力,对于实在只能裸工人的烂图都能瞬间2~3文化入手+大幅度扩地盘活。而在好图中就是如虎添翼,省钱省碑。

  一环不能建特色区域以及矿给小加成以及区域相邻加成取消得一起看

  在学院凑+3上,高卢显然比普通文明要稍难一些

  因为但凡无山无政府区无礁石的情况下,高卢就几乎不可能凑+3了,能找到1环内6格不是雨林就是丘陵的地块应该不简单,普通文明能依靠区域强行凑出2雨林4区域或者4雨林2区域,而高卢不能原地生俩丘陵出来,这就导致他+3会稍难一些

  这是高卢种田端的唯一劣势

文明6高卢能力分析及玩法讲解

  剩下就不用我多说了,UD解锁早,送学徒,相邻加成不错,祖传半价,跟德国类似只要出工业地基即可(高卢相比老德的好处在于解锁必然更早,发力也早,那么就能以更便宜的价格造出,并且赚锤敲移民,汉萨由于很多时候需要商业造好发力,几乎不能辅助出移民)

  配合相邻翻倍就能获得巨额锤子收益,几乎就决定这文明下限不可能低,就算不+3,也能依靠造学院快,铺城多弥补

  再加上UA是明摆着的爆铺神器,完美解决了后期城买地花钱多的老大难问题,又解决了这版本缺文化的问题,每个城落地工人开矿代替小碑,砍雨林速UD,UD出完直接飞一般的学院一套出完,稳稳当当节奏起飞。

  以上,可见高卢在种田端和征服端优势都非常大,毫无疑问的双t1文明

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