渡神纪芬尼斯崛起试玩心得体会分享

时间:2020-09-11 15:21 来源:小黑盒 作者:·一只甜筒· 我要评论 相关内容

  育碧近日官宣了渡神纪芬尼斯崛起的发售具体日期,那么游戏实机画面到底什么样呢,玩法和其他游戏有什么区别,相信很多玩家都不清楚,今天就来和小编一起看看渡神纪芬尼斯崛起试玩心得体会分享吧。

  游戏界面和操作?一股熟悉的味道

  由于还处在开发阶段,因此进入游戏时所呈现的界面并不完善,包括调整画质、游戏画面、声音、键位等界面依然不完整。但是其界面简洁明了,对于玩家来说还是能够快速接受的。

  因为该游戏是《刺客信条:奥德赛》的开发团队参与开发的缘故,因此在打开游戏时个人感觉有一股浓浓的“奥德赛”的味道。包括指引玩家的指示标、地图、装备等界面,都与《刺客信条:奥德赛》较为相似。值得一提的是,在地图上面并没有出现各种各样的问号,相反进行了精简,取而代之的只有很少的几个图标,包括主线任务、支线任务、宝藏地点和炼药锅。当然,部分图标似乎是需要靠玩家的探索才能在地图中出现。

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  而在操作方面,本次游戏体验并未使用键鼠,而是使用Xbox手柄进行游戏体验。在实际操作中,包括射箭、技能使用、坐骑召唤等按键,都与《刺客信条:奥德赛》的手柄键位设置高度重合。对于玩过刺客信条的这部作品的玩家来说,上手该游戏并不困难。但是在一些地方,例如奔跑、使用翅膀滑翔等操作,玩家依然需要花时间去适应。

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  画面和音乐?出色但并不出众

  在画面上,由于本作的艺术风格趋向卡通,因此并不需要逼真的画质撑起整个游戏。尽管在试玩体验中全程使用外星人的游戏本进行游戏体验,不过该游戏对于配置的要求绝对不会过于严苛。整个游戏画面清新自然,色彩丰富饱满,看着十分舒服,总体上给人一种油画的感觉。不过这一类艺术风格的游戏数量较多,比如《木筏》《堡垒之夜》等,因此《渡神纪:芬尼斯崛起》的画面并未给人一种惊艳脱俗的感觉。

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  而在音乐方面,玩家在非战斗和战斗中所播放的BGM十分具有特色,有一股神话风格的味道。不过,在游戏音乐方面,育碧确实一直都做得很好。

  而除了音乐,游戏中的旁白也是一大亮点。游戏中宙斯、普罗米修斯等神话人物会说一些俏皮话,跟主角芬尼斯开个小玩笑,甚至会打破“次元壁”,大声喊出“Ubisoft”的名字。可以说,风趣幽默而充满感染力的旁白和角色对话大大增加了游戏的乐趣,而在未来,《渡神纪:芬尼斯崛起》也会有本土化配音,就是说会有全中文配音。

  说不定你还会在游戏中听到宙斯亲切地告诉芬尼斯:“好,很有精神!”

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  战斗和杀敌?体验相当良好

  由于试玩中只能选择简单和普通两种,且本人全程使用普通难度进行游戏,因此在游戏难度方面本人并不能给出意见。在操作主角攻击敌人时,玩家可以使用轻、重两种攻击方式攻击敌人,还能使用弓箭远程输出,也能使用周围的岩石、木头砸向敌人。

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  轻攻击是使用剑和刀,会对敌人造成低伤害但快速而持续的打击。重攻击是使用重斧等武器,对敌人造成较慢但威力巨大的伤害。此外玩家可以使用弓箭对敌人进行攻击,还能捡起周围的石头等物品砸向敌人。而在游戏中,敌人的血条下面有一个破盾值,玩家使用重武器进行攻击,并将敌人的破盾值打满后,就能使对方眩晕。这一点设置使得玩家不需要一直拼命闪避躲开敌人的攻击,可以利用短暂的间隙对敌人造成持续的伤害。不过这个设定在很多游戏中都出现过,因此并不稀奇。

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  此外,各种各样的连招和技能也是游戏战斗系统的一大亮点。玩家能通过重轻击和滑翔的组合键,打出一套漂亮的连击,对敌人造成更高的伤害。而不同技能的使用,可以对敌人进行QTE或其他形式的攻击。不过,在技能方面,包括弓箭的技能和部分技能看起来似乎沿用了《刺客信条:奥德赛》中的设置,虽然很多技能看起来华丽酷炫,但总会给人一种“似曾相识”的奇妙感觉。

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