缺氧小人兴趣特质和喜悦与压力反应的介绍与选择 如何选择角色

时间:20-09-09 08:42 来源:缺氧吧 作者:EWP 我要评论 相关内容

   本文给大家带来了缺氧中角色的兴趣,特质,喜悦及压力反应的详细描述,供各位玩家参考。

  缺氧中角色的属性介绍

  1兴趣选择

  1.1兴趣数选择

  众所周知,小人的兴趣数分为单项兴趣+7、两项兴趣各+3、三项兴趣各+1。三种兴趣数各有各的好处。小人能学习的能力点最高为20,兴趣、基因重组、喜悦反应、饮料等等buff、debuff加的能力点是不算在这20点里的。

  1.1.1单项兴趣

  单项兴趣的能力点加的更高,专注于某一件事儿工作效率更高,但是和多项兴趣的相比在点了同样的技能的情况下需求的士气更多。故单项兴趣更适合玩熟练了的大佬,尽量让小人专职于某一件事儿,也就是技能可以少点点,士气需求也低。另一个角度讲,当前版本不缺士气,50、60士气轻而易举,所以不必纠结这几点士气加成。

  1.1.2两项兴趣

  两项兴趣更普适,萌新不能如意的控制小人专职于任务,大部分人也喜欢让小人不转职于一件事儿,比如研究的小人注定要兼职其它事;建造的小人也最好配合挖掘;操作的小人也最好配合建造。我认为两项兴趣最好,因为+6和+7相差不大,且技能两两搭配,虽然不差这3点士气,但是利大于弊。

  1.1.3三项兴趣

  三项兴趣其实并不适合于当前版本,三项兴趣加的士气最多,能加8、9点士气,但是能力点总共才+3,和+7、+6相差较多,而当前版本完全不缺士气,所以并不建议选取三兴趣小人。萌新控制不好士气前期可以适当地招几个。

  1.1.4小结

  单项兴趣和两项兴趣都好,两项比单项少一点能力点但是多两三点士气,而三项兴趣不适合当前版本,不能控制士气和压力的萌新可以适当的召几个。

  1.2技能介绍

  兴趣和技能是一一对应的关系。如何选择兴趣就必须先了解各技能的作用。

  在技能页面(J)里由上至下的技能分别为挖掘、建造、耕作、放牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。除了穿服每个技能都能提升对应的属性2点,特例为一级穿服+2运动和三级操作额外+2建造。此外部分技能还有额外的效果,本文仅介绍这些额外效果。

  1.2.1挖掘

  一级挖掘能挖花岗岩、化石、铁、钢、铌、陶瓷(、石灰、导热质),二级挖掘能挖深渊晶石和钨锰铁矿,三级挖掘能挖黑曜石、钻石、钨、固态乙醇、中子物质(、隔热质、富勒烯、镭)。括号内为沙盒、bug或mod外不可能出现的块状物质。中子物质需要三级挖掘和超级生产力配合才能挖,方法见后文3.2。

  1.2.2耕作(农业)

  二级耕作“作物照料”允许小人使用农业站消耗肥料生产微肥和给植物施加微肥,微肥的作用是给作物施加一个名为“农民的呵护”的buff,持续1.0周期的+100%生长速度。

  1.2.3放牧(畜牧)

  一级放牧“小动物放牧I”允许小人使用照料站照料小动物,被照料的小动物会得到一个持续1.0周期的名为“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精养必须的,要让幸福度为正才能加速下崽,使种群扩张;后者是把野生的摸成家养的,失去野性变成温顺。

  1.2.4烹饪

  一级烧烤允许小人使用电动烤炉和燃气灶。

  1.2.5装饰(创作)

  装饰的等级越高绘画和雕刻品质越好,游戏一开始就应该在优先级(L)里禁用所有小人装饰,直到拥有三级装饰以后再单独修改这个小人的装饰优先级。

  1.2.6研究(科学)

  一级研究允许使用超级计算机,二级研究允许小人去分析泉,三级研究允许小人使用虚拟天象仪。

  所以士气吃紧的萌新可以只点一级研究,虽然会使研究速度降低,但是可以减少士气需求。

  1.2.7穿服

  一级穿服可以减轻太空服的速度惩罚,并且运动+2,是无可非议的必点技能,其前置技能“供应”也是必点的技能。二级穿服允许小人使用指挥舱,是宇航员必备技能。三级穿服加10%火箭导航速度,就是火箭返回的时间-10%。

  一般都是准备射第一发火箭的时候才点二三级穿服,而且两个技能一般都是一起点的。

  1.2.8操作(机械)

  二级操作“电气工程”允许小人建造蒸汽机、高负荷导线、高负荷导线结合板,三级操作“机电工程”允许小人建造自动清扫机、运输轨道、运输装载器、运输存放器、轨道滑槽和运输轨桥(不包括运输过滤器、运输开关阀和三个运输信号元件)。

  1.2.9医疗

  一级医疗允许使用制药桌,记住这一个就够了,其实无视医疗技能就好了。二级医疗允许使用医务站,三级医疗允许使用病诊站。

  1.2.10整理(力量)

  二级整理允许清空管道(Insert)。

  1.3技能和兴趣对士气的影响

  每点一个第一列的技能增加1点士气需求,每点一个第二列的技能增加2点士气需求,以次类推。

  每点一个感兴趣的技能,不管哪列,小人当前士气中“习得感兴趣的技能”士气增加1点。

  1.4兴趣选择

  首发的三个小人,在任务选框的最上面可以选择小人的职业,固定小人的第一项兴趣,这样再重选可以更容易刷出期望的小人。

  我将兴趣分为五类。挖掘、建造、操作为一类,耕作、放牧为二类,烹饪、装饰、研究、医疗为三类,供应、整理为四类,穿服为五类。

  1.4.1一类为工人兴趣

  挖掘和建造相辅相成,而操作搭配建造是针对于运输系统的,中后期可能需要建造大量的轨道,如果让操作工兼职来造的话,优先级低而且建造速度也慢,会大大延长建造模块的时间。所以需要平衡挖建工人和操建工人的数量。

  1.4.2二类为农牧民兴趣

  我建议选择单项兴趣的牧民。因为耕作无非收收菜,影响不大,还可以光照加速。而放牧唯一升级的办法就是抱蛋,但是像我这样从不用孵蛋器的玩家放牧能力点就不会涨,所以要兴趣+7来提升放牧等级。让牧民优先照料动物然后耕作植物。

  1.4.3三类为兼职兴趣

  烹饪和装饰挑选几个小人来兼职就好了。研究员在初期会不停的研究,之后就会减慢研究频率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究员必定会转职。至于医疗有需要就点个一级医疗,其实它也应该归类为五类。

  1.4.4四类为备选类

  力量越大,整理垃圾的速度也能越快,所以我所有小人都要点上这四个力量技能。不用刷新选人mod的同学,遇到操作供应这样的搭配,也可以招募,故称为备选类兴趣。

  1.4.5五类为废类

  穿服,因为二三级穿服需要共9点士气,所以只要还没到射火箭的时候,就不需要点二三级穿服,显然因为穿服技能用处不多,应尽量不要招穿服兴趣的小人。

  1.4.6参考方案

  我的12小人兴趣及技能选择,大家可以根据对上文的理解,参考我的方案,合理选择小人的兴趣与技能的搭配。

缺氧小人兴趣特质和喜悦与压力反应的介绍与选择 如何选择角色

  首发三个小人我建议两个挖建工人和一个研究员,第三周期可以招一个烹饪的小人。

  只要维持小人的当前士气高于40就够了,海陆双拼优秀的一餐+12、华丽装饰+12、4种房间系统+16、三时段休息+2、洗浴+3、复制人+1、习得感兴趣的技能+(2、3、6)。不需要娱乐设施就能满足士气需求了,推荐不耗资源不耗电的沙滩椅,使用150s能持续12周期的+5士气,物超所值。

  2特质选择

  2.1特质简介

  特质分为绿字特质和红字特质,需要注意的是绿字并不一定是buff,红字也并不一定是debuff。

  2.2特质一览

缺氧小人兴趣特质和喜悦与压力反应的介绍与选择 如何选择角色

  红字buff真要说就只有“尿频”。小人特质必有红字,如果不算debuff,就没有帮倒忙,就相当于是buff,可以理解为这个buff的作用是消除了一项红字。同理“护理者”。

  2.3特质选择

  夜猫子和早起者是非常好的buff,最好选这两个buff。

  挖掘小人搭配鼹鼠之手,研究员搭配快速学习者,操作工搭配机灵鬼,都是不错的选择。

  厨师是否要美食家的属性,根据当前基地是否缺士气和个人习惯决定,至少始发的三个小人绝对不要美食家。我是不喜欢这个特质的,我才不要特地为某几个小人单独做汉堡。

  红字中像牧民有密集恐惧症和无建设力也无伤大雅。研究员当然不能有乡下佬,厨师当然不能有烹饪恐惧症。肠易激影响也不大,没得选也可以有。生物危害、大口呼吸者、无底洞之胃在基地稳定后也影响不大,具体的看自己的玩游戏的熟练度。另外无底洞之胃可能可以帮你做肉食成就。生物危害影响不大,当前版本食物中毒和粘液肺病老手都能很好的控制,新手担心不能控制的话,就不选这个特质。

  胃肠胀气看起来人畜无害,但是它非常容易破坏纯气体环境或真空环境,虽说有了气压服不怕他乱放屁,但是要在气压服站收集天然气也挺麻烦的,多一事不如少一事,显然这个特质弊大于利。

  过敏症,如果你并不准备种刺花和同伴芽,那么这个特质也无所谓。但刺花和同伴芽基本上都会种,最好还是不要选这个特质,一旦过敏了,影响工作效率,要给他吃药还要额外点医疗技能,实属大可不必。

  发作性睡症非常影响工作效率,我尝试着招了几个,经常性的吹哨子吹一半趴地上了,另一个小人还要大老远跑过来接手任务。

  3喜悦反应

  3.1喜悦反应介绍

  喜悦反应一共有4种,分别为超级生产力、闪光飞奔者、气球艺术家、贴纸炸弹人。

  触发喜悦反应的方式就是每次解除睡眠状态都会计算一次概率,这个概率和溢出士气有关。当溢出士气为8点时,概率为2%,概率随士气线性上升,最高达到5%,需要至少20溢出士气。

  而且解除睡眠状态没有限制,不管是手动叫醒,还是失去床醒来,甚至是发作性睡症趴地上再起来都会计算概率,都有可能触发喜悦反应。

  故有在床下建机械气闸的“喜悦发生机”,当检测到小人来睡觉时,就脉冲开关门使床一会儿能正常睡、一会儿悬空不能睡,让小人不停地解除睡眠状态,反复地触发5%的概率。

  想要临时的手动刷喜悦反应,正确的姿势是让所有小人都有自己的床且没有多余床的情况下,在他睡觉的时候点击床,取消他的床的分配,他就会下床,刚下床他又会自己把这张无人认领的床写上自己的名字,于是又自己上去了,不停的取消就能手动刷了。

  3.2超级生产力

  触发后获得“超级专注”的buff,会闭上眼睛装高手,头上有一大一小两个齿轮在转。除了研究外所有的读条项目、吃饭和使用手压泵在开始1s后计算10%的概率,如果成功触发,就能瞬间完成任务。

  此举可以用来挖中子物质,一次不成功就取消任务重新分配就能再次计算概率。而且挖了中子物质后会触发另一个bug,你的技能点会变成231-1,就是32位操作系统中最大的符号型整型常量2147483647。

  3.3闪光飞奔者

  触发后获得“闪闪发光”的buff,运动+8,持续1.0周期,身上冒着彩色的小星星,奔跑时星星会脱在屁股后面,非常酷炫。

  此外,看到闪光飞奔者跑过的小人,会获得“看到飞奔者”的buff,运动+5,持续1.0周期。

  而且上述两个buff互不冲突,可以+13运动。

  3.4气球艺术家

  触发后自身没有任何加成,会去打印仓边上分发气球,其他小人就会跑过来穿上“气球伙伴”的服装,无法脱下也不与其它服饰冲突,持续2.0周期。获得“气球伙伴”buff的小人创作、科学、烹饪、医疗、农业、畜牧都+8。

  分发的数量好像有6个的上限(未证实)。

  3.5贴纸炸弹人

  贴纸炸弹人随机在某处贴上两三块+20装饰辐射范围3格的装饰物,并且装饰物不和任何东西冲突。其它三个反应各有好处和特点,而炸弹人可以说是卵用没有,应该尽量避免选择这个喜悦反应的小人。

  4压力反应

  4.1压力反应介绍

  熟练的掌握游戏玩法和士气控制以后可以无视压力反应。

  实话说我完全没有接触过压力反应,因为我第一个档玩的是毫不费力,第二个档就基本熟练的控制士气和压力了。

  下面压力反应的内容大部分是搬运自外网wiki并翻译。

  压力反应会在60%和100%的压力下会触发,在100%的压力下反应后压力会减少。所有的任务都会停止以执行压力反应。压力反应不会被红色警戒或玩家命令停止。

  4.2呕吐

  复制人会呕吐,产生200g/s的污水(似乎会消耗卡路里,未证实)。

  4.3破坏

  小人会破坏附近的建筑,不能修理超过60%压力的建筑物。

  4.4狂吃

  当执行压力反应时,会三次吃下2000千卡的食物,然后恢复到60%的压力水平,并且使半径3格内的装饰-30。

  4.5大哭

  坐在地板上大哭,产生40g/s的水,减少30装饰,大哭完减15装饰,装饰减成算在服饰里,持续1.0周期。

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