杀戮尖塔盗贼弃牌流卡组构筑 弃牌贼输出问题

时间:20-09-07 09:30 来源:杀戮尖塔吧 作者:Pana 我要评论 相关内容

  在杀戮尖塔中弃牌贼对于卡组的有着十分苛刻的要求。并且游玩时使用难度会很高,每回合都需要精打细算。下面本篇文章就将带来杀戮尖塔弃牌贼的卡组构筑和输出问题,大家一起来看看吧。

杀戮尖塔盗贼弃牌流卡组构筑 弃牌贼输出问题

  摘要:

  贼在进阶20的情况下

  主要讲解卡组构筑中的输出问题

  卡组以弃牌为体系

  路线倾向为卡组构筑,所以在一层倾向多走火堆升级关键卡,二层多走问号删牌

  飞镖:

  这卡着实没什么好说的,一层拿了直接敲能当输出核心,这里讲一下关键的卡牌combo。

  为了发挥飞镖的最大价值,计划妥当是一张能够增加飞镖伤害以及上手频率的优质卡,所以有飞镖就可以抓计划妥当,也有升级必要。

  杂技作为高质量过牌,也是能够有效增加飞镖伤害的牌,必拿必敲。

  后空翻,有过牌有甲虽然不明显,但是拿了绝对不亏,再提一嘴,后空翻在卡组成型后的战略意义更大,可拿可敲。

  早有准备,一层不建议拿,亏牌,卡牌效果更倾向弃牌,在有战术大师,本能反应却没有弃牌手段的时候再考虑。

  毒雾,致命毒药,跳瓶,这类毒卡是用来针对六火及蹲起的特化卡,毒雾一层见到我基本是必拿的,毒药和跳瓶我更倾向于毒药,一是费用低,二是基本只是用来弥补一层卡组未成型时飞镖伤害的不足,当然如果你一层够胡是可以不用拿的。

  华丽收场:

  这卡更没啥好说的,卡组构筑思路围绕着华丽展开就行了,这里只提几个需要注意的点

  过一卡不是过一,代表卡牌:快斩,投掷匕首。很多情况下,卡组总是缺一张才能打出华丽的时候,很多人想到的是缺一张过一的牌,所以会去抓一张过一的牌。但实际上这种想法是错误的,这里假设一下更有利于理解:

  没有初始遗物,卡组6张牌,没有过牌,没有保留卡牌手段,由于每回合只能抽五张,所以每次抽到华丽的时候,抽牌堆总是还剩一张牌。如果加入一张快斩,卡组变成7张,抽到华丽和快斩,打出快斩后,抽牌堆还是剩一张。为什么?因为快斩也是一张牌。所以在卡组缺过一时的正确做法是,拿一张后空翻或删一张牌,而不是去抓一张成为累赘的快斩。(当然变一张快斩是有效的)

  计划妥当的用法,计划妥当在华丽卡组中的初期意义更多在于,让一到两张牌不再参与卡组循环,所以在打不出华丽的时候,可以试试让计划妥当只留一张牌。

  致命毒药:

  这张是我比较偏爱的一张毒卡,一费7毒,费用低,伤害明显,而且毒的跨回合性使得其余回合费用可以更多的用来防御,如果早期抓到催化剂能够直接担任卡组的输出核心。

  Ps:不要拿毒打史莱姆,不然费用投入会在史莱姆分裂后全部木大。

  无尽痛苦⭐:

  无尽痛苦是一张极其具有讲解价值的卡。这张卡任劳任怨,低投资高回报,而且甘愿成为其他卡牌的基石(终结技,勒脖),为啥这么吹,这不就是张0费打4的牌吗?

  由于贼的数值低的特性,卡牌更讲究combo,具有代表性的卡牌就是终结技。终结技的明显特点就是之前打的攻击牌越多,终结技的伤害就越高,但打击是1费,导致终结技这张牌总是不受待见。为了让终结技能够打出的更多的伤害,0费攻击卡就需要担任终结技的输出跳板。而其中最具有研究价值的就是无尽痛苦。

  那无尽痛苦这张牌到底厉害在哪?一句话,鸡生蛋,蛋生鸡。

  每次抽到这张牌都会在卡组中复制一张,那么为了让终结技能打出更多的段数,玩家可以把无尽痛苦通过弃牌手段或干脆不打的方式,让额外产生的无尽痛苦参与下一回合的卡组循环,而且无尽痛苦是只占一个卡位,却打出两个卡位的效果,这种卡组运营手法能够让终结技打出更高的伤害。可以说,无尽痛苦这张牌极大体现了弃牌贼的卡组运转理念,用最少的牌,打出最高的输出。

  再讲几张combo吧。

  终结技,勒脖:让无尽痛苦完美发挥工具卡几张的输出端,上面讲的差不多了。

  足跟钩:和无尽痛苦差不多的工具卡,没啥好说的。

  余相,凌迟:余相就是加甲手段很好理解,凌迟的意义更在于aoe。

  骰子:完美的加速卡组循环卡牌,而且配合无尽痛苦能过更多的卡,是工具卡的工具卡。

  杂技:也能弃牌,不过更多意义在于过牌,没啥好说的。

  早有准备:如果没骰子的话,背包还是可以考虑的,当然要升级。

  终结技:

  终结技和勒脖都将会是重点讲解的对象,在进阶20的难度下,走精简卡组路线的贼必须在前几层抓到的还算不错的输出,如果没有飞镖,跳瓶这种立竿见影的输出卡,其他有当卡组输出核心的卡牌的打法开发也就显得尤为重要了。

  回到正文,根据终结技的卡牌介绍,打出终结技之前打出的攻击牌越多,终结技的最终伤害就越高,但弃牌贼的费用和卡位是很紧缺的,所以用来给终结技垫刀的至少需要满足下面的其中一个原则:

  ① 一张卡能产生多张攻击效果(无尽苦痛,刀刃之舞)

  ② 0费且能起到过牌效果(足跟钩,亮剑)

  ③ 能消耗或伪消耗(其实差不多就是②),对后期卡组循环不会造成负担(无尽苦痛,足跟钩)

  ④ 本身存在于卡组中,或由基础卡组变化得到(中和,打击,切割)

  那接下来就对满足以上要求的卡牌进行逐个讲解:

  无尽苦痛:正如之前对无尽苦痛的讲解所说,无尽苦痛是最完美的终结技垫刀卡,不仅可以增加终结技的伤害,还能不断地衍生复制,使得在boss战中增加爆发能力,这张卡与终结技combo的伤害上限和卡组循环能力形成明显的正相关,基本是绑定在一起的best match。此外,由于无尽苦痛消耗的特性,在后期卡组有无限或伪无限的能力时,无尽苦痛也是不影响卡组启动的绝世好卡,鞠躬尽瘁死而后已!

  刀刃之舞:作为一张在纯刀贼体系中不怎么受待见的刀牌,刀刃之舞和终结技的配合还是比较简单粗暴的,尤其是在一层卡组循环未成型时,这种简单粗暴的组合输出效果尤为明显,不过由于本身占卡位的原因,这张卡相对于无尽苦痛还是有点相形见绌。

  足跟钩:作为一张过一的伪过牌和伪0费的攻击卡,用来给终结技垫刀也是很有效的。

  中和:存在于基础卡组之中,而且本身0费而且能与足跟钩产生联动,不过需要升级。

  切割:不建议抓,如果是变出来的有留下来的意义。

  打击:存在于基础卡组之中,且数量基数大,不得不考虑于终结技的配合。⭐这里有一点需要提及,围绕着终结技构筑的卡组本身充满攻击性,卡组费用大部分用于输出,所以在删牌时不要无脑删打击,保持攻防平衡或在一层可以考虑打击多一张(boss是蹲起除外)。

  此外再提一些非垫刀的卡牌combo

  双重存在:用于爆发,这张卡其实还是不错的,如果有必要卡组里面其实是可以带一张的,具有战略意义。

  肾上腺素:奖励卡不会有人不拿吧?啥?你说平淡是真?打分死路一条!

  幻影杀手:幻影杀手其实是一张被低估的卡,这张卡的爆发效果尤为明显,尤其是对于贼这种稍微有点加成的输出就能起飞的角色,这张卡的意义在前期终结技段数较少时提升挺明显的,毕竟等价于段数翻倍了。

  抢占先机:这张卡其实涉及了另一个体系,不是能很好融入弃牌体系中,所以先埋个伏笔,之后再说。不过下定决心走弃牌体系的话,抢占先机还是不要拿比较好。

  杂技,骰子,后空翻:加速卡组循环

  勒脖:

  围绕勒脖展开的卡组构筑思路和终结技的差不多相同,这里就说一下区别就好了。

  由于勒脖2费的缺点,导致这卡能真正发挥出实力基本上都在卡组的中期了,除非能在前期遇到效果明显的加费卡(肾上腺素或战术大师),而且一层只有3费的原因,勒脖更需要0费卡来支撑伤害,不过幸运的是,只要是个卡牌就能触发勒脖,这点也算的上是平衡了。

  垫刀combo基本和终结技相同,简单提及一下。

  无尽痛苦:勒脖不同于终结技,终结技需要作为收尾卡打出,所以卡组循环会受到限制,而勒脖是需要首先被打出的,所以勒脖打出后可以毫无顾忌地直接卡组循环就行了。

  刀刃之舞:简单粗暴

  足跟钩:同终结技

  中和,打击,防御:基础卡组,可以尽可能利用下。

  早有准备:由于是张卡都能触发勒脖效果,早有准备也是勒脖垫刀优质选择,不仅在于能触发勒脖伤害,还能过到其他触发勒脖卡牌,对勒脖来说,早有准备还算可以。需要升级。

  非垫刀combo:

  子弹时间:这张卡与勒脖的combo爆发是很明显的,虽然不能再抽牌,但子弹时间的全手牌0费用于当回合的瞬间爆发在前中期是相当香的而且能防御来减少战损,总之能拿,如果在没有足够的垫刀时。

  双重存在:同终结技

  肾上腺素:同终结技

  杂技,骰子,后空翻:同终结技

  夜魇:夜魇其实是张万金油,虽然增加了启动压力,但对于boss战效果还是很明显的,夜魇骰子,能多蹭点伤害就蹭多少。

  过渡卡(民工卡):

  在讲过渡卡之前,需要先讲一下输出在尖塔中的地位。随着进阶等级的升高,尖塔中敌人的伤害也越来越高,战斗中给予的debuff也越来越恶心,这导致了初始卡组在面对三个弱怪物之后的强怪物池的战损也不可避免地加大,而角色在一层时的费用和防御能力也是有限的,故为了能平稳地渡过每一层,快速解决战斗基本是减少战损的最佳方案,这也是为什么观者能够在一层横着走的原因。而贼与观者不同,没有暴怒双倍伤害的加成,贼必须在前三个的弱怪物中尽早的抓到优质的输出,才能保证能够减免不必要的战损,更何况面对一层boss这一不可能避免的战斗,更需要有足够的输出才能进入下一层。所以,输出永远是贼乃至所有角色的最优先级考虑。

  接下来解析下几张不错的过渡卡(即在没有抓到输出核心时需要抓取的卡或用于补伤害的卡):

  串刺:优质过渡卡,升级后x费打x*10的伤害,物理伤害简单粗暴不仅能解决小怪问题,在面对小红和三柱子这类精英时也能快速解决战斗。

  灾祸:需要前提条件的优质过渡卡,升级后1费20伤(敌方有毒的时候),由于需要有毒才能发挥最大价值,配合毒药,毒雾等毒卡使用更佳,与带毒刺击的敲位有冲突,但如果迫不得已,敲带毒刺击可以防一手鬼抽而导致的拿到灾祸但毒已经耗尽了的情况。

  毒雾:优质aoe过渡卡,即便是在面对史莱姆这张对毒抗性高的boss也能发挥出不错的效果,我一般在一层见到必抓必敲,对三柱神和乐嘉也有不错的效果。

  致命毒药,跳瓶:在一层且没有催化剂的情况下,对于弃牌贼来说毒这类卡大多数是用来补伤害的,而弃牌贼的费用很多会用于卡组循环,因此毒药较优于跳瓶,但若没有核心输出的情况下,跳瓶显然优于毒药。面对乐嘉时,毒能发挥出人意料的优越性。但面对一层boss史莱姆,毒绝对不是一个好的输出手段。

  玻璃刀:简单粗暴,一层拿到几乎横着走。

  全力一击,匕首雨:贼少有的物理aoe输出卡,不过这类卡在后期很少能发挥作用,所以我不是很喜欢拿,对于一层幼儿园的情况,如果非aoe卡的爆发够高,没有aoe战损还是能够接受的,但如果没有,这类卡是需要考虑的对象。面对一层boss史莱姆,如果爆发不高,必须要处理史莱姆高血量分裂的问题,aoe同样也是必须考虑的。

  精巧刺击:优越性在0费,但要确保无伤或受伤一次才好用,这卡仁者见仁智者见智。

  猎杀者:一张完美契合贼的角色特性的过渡卡,升级后2费打20且是一段伤害完爆千穿百刺。这里主讲效果,下回合额外抽2,具有跨回合性。之前提到贼的核心输出源于combo,而猎杀的延迟抽卡正好使得贼的下一回合爆发能力得到增强,这张卡即使在卡组成型的后期也有着避免鬼抽的优秀效果。且涉及到贼的另一个体系,这点之后细讲。

  内脏切割:这卡本来想当作贼的核心输出卡来讲的,不过由于费用和条件以及无成长性的原因,还是把它放在过渡卡里面说了。内脏切割算是弃牌贼输出的新晋宠儿,相较于以前的4费,现在的3费使得它在初始卡组中也有机会能被打出,但由于打出条件的原因还是有不少值得诟病的缺点,但至少这卡现在能用了。为了保证这卡能够在一层可以0费或1费打出,早有准备是一张需要在早期入手的卡牌。而早有准备也终于也有了前期抓取且升级的价值,不知道是内脏切割拯救了背包还是背包拯救了内脏切割。

  恐怖:物理输出的万金油,一层值得抓取。

  幻影杀手:除勒脖外,前中期拯救物理输出的一张卡,在卡组极端缺少输出的情况下的救世主,不过由于金卡的原因,也很少能够在前期见到。

  冲刺:对我而言是一张不三不四的输出卡,对弃牌贼而言,能不用就别用吧。

  快斩,投掷匕首,飞踢,突然一拳,带毒刺击:除飞踢外,其他都是打击+,飞踢能在下回合给点能量,但本质上还是打击+,除特殊情况,弃牌贼能不抓就不抓。

  致残毒云:在没有升级的话,贪图的应该是群体虚弱,升级后aoe效果还是很客观的,不过先上毒后上虚弱这点在面对三柱神也太废了吧。

  铁蒺藜:六火,三鸟特化卡,一般是在面对六火时补伤害的后手。

  无限刀,斗篷与匕首:我不太喜欢用,也不是很好用,没办法的话就用来给终结技,勒脖垫刀吧。

  凌迟:一张十分不错的aoe能力卡,除了2费的缺点,还是不错的,可以考虑。

 

  尸爆术:当之无愧的最强aoe卡,所有卡组的万金油,一切群怪的克星,所有带有爪牙的boss和精英的人肉炸弹。

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