杀戮尖塔人物对比 不同人物的核心卡牌和特色机制

时间:2020-09-01 16:31 来源:杀戮尖塔吧 作者:东方枫弦 我要评论 相关内容

  杀戮尖塔各流派有哪些核心卡牌?很多玩家对此不是很了解,这里大家带来了我分享的杀戮尖塔不同角色机制与核心卡牌,一起来简单了解下吧。

  这个游戏要提高战力,需要挖掘数值间的乘法,乘方关系, 而不能靠简单的加法关系.

  举例来说, 攻击, 攻击,攻击, 这是加法关系, 伤害输出就是 6 + 6 + 6

  活动肌肉(力量本回合 +4), 突破极限(力量翻倍), 重刄(造成 14 + 力量*5的伤害), 输出是 14 + 4 * 2 * 5

  每个职业都有自己的乘法体系,很多卡名字我记不住了就直接说功能了

  战士:

  战士自带力量加倍, 防御加倍的卡牌,最常见的体系都是围绕这两张获取收益

  力量, 核心卡牌是突破极限(力量翻倍) , 配合各种加力量的技能

  防御, 核心卡牌 防御加倍, 全身冲撞(造成等于防御力的伤害), 可以配合避免防御下回合消失的卡牌或遗物, 加上高质量防御卡牌

  烧牌, 这个我没实际玩过

  盗贼:

  盗贼的特点是抽牌快,出牌消耗小(大量产出0费的小刀),能够增幅敏捷,以及用毒

  所以, 可以用"过牌数, 出牌数产生的收益"来构建乘法

  这样的收益有:

  增加小刀伤害的能力/遗物(小刀攻击力+3/+5等)

  涂毒(每次伤害造成中毒)

  凌迟(每次出牌造成小aoe)

  忍者套件遗物(每3次回合内攻击提升一点敏捷等)

  残像(每次出牌+1防御)

  其他未列举

  不过靠出牌数的收益打心脏不太好打, 原因是心脏的被动:每次出牌受到1或2伤害

  毒的收益简单粗暴, 就是围绕中毒数*3的这张卡, 这是一张乘方模型的卡, 两次就是乘9, 初期靠其他加法叠毒卡,叠个十几二十几层, 再两张乘3,就是足以过心脏了

  盗贼能够增幅敏捷, 敏捷*防御牌出牌数也是一种乘法. 配合后空翻(叠防御+过牌)这样的防卡,可以在输出的同时兼顾防御

  机器人:

  机器人是乘法收益最多的,而且各个收益之间都能互相增幅,这些收益有:

  集中(这是机器人最重要的一种资源,放大每个球的收益)

  扩容(增加球位)

  快速产球的卡牌(增加球数或通过不断推球产生收益)

  暴风雪(战斗内每产出过一个冰球,就造成3点aoe)/ 雷霆打击(战斗内每产出过一个雷球,就造成若干伤害,数值忘记了)

  各种能力,以及能力之间的组合,包括不限于: 自主AI(每回合给一张能力卡), 回响形态(每回合第一张卡被视作两张),雷暴(每打一张能力卡产生一个闪电球),散热片,等很多

  但正是因为机器人需要时间来放大收益,所以启动比较慢

  上述之外的,还有三个职业共有一种收益: 无限或伪无限收益, 通过 "产出能量+产出卡牌这个循环"来一回合内造成足够伤害

  最简单例子是战士的足跟勾(如果敌人是虚弱状态就抽一张卡并获得一点能量, 如果烧卡到卡池里只有足跟勾的话即可无限循环)

  机器人的 散热片+能产出能量的卡牌 也能做到伪无限

  知道了乘法收益所在,即可围绕着它来构建卡牌, 其他所有的牌都应该只服务于以下几种目的

  在收益启动之前苟住血量

  避免被小怪伤害到血线

  过牌,以快速找到核心牌

  产出能量,以快速打出核心牌

  其他全局收益, 例如仪式匕首, 炼制药水等

  然后在此基础是上,牌库越少,越精简越好, 这样才能尽快找到核心牌,并且尽快随着洗牌来循环使用核心牌

  以上

 

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