竞技
游戏新增了「章排位」。
1.05版本为第一章竞技划下了句点,并迎来第二章竞技。
- 如果你已经在第一章获得排位,只要再进行3场游戏,就能在第二章秀出你的排位。如果你是新手,就必须照样进行5场初始排位赛,让我们有更多时间根据你的技巧进行调整。
- 初始排位赛比起你在第一章的排位低了最多两个排位,所以我们很确定你在第二章开始时可以有充足的空间来展示技巧。前几场游戏受对战表现的影响比较大,所以如果你表现良好、胜过对手,就能快速提升排位。
竞技模式配对改善了单人与单/双人组队玩家的配对机制,现在有更高机率配对到人数更相近的队伍,只是配对等待时间会稍微拉长。
- 无论组队人数多寡,两方现在获胜机率接近各半,但是通常在组队人数越多的对战中,表现最佳和最差玩家的技术差距会越明显。这次变动应该能降低单人玩家进入高技术差距对战的机率。
战败后的排位指标经过修改,现在会更详细显示排位受到的影响。你将会看到:
- 积分微幅下降(1个向下箭头)
- 积分下降(2个向下箭头)
- 积分大幅下降(3个向下箭头)
以前,为了不在伤口上洒盐,我们选择不说明战败会让你的排位掉到多低。但是这样一来,玩家有可能会在打了悽惨的一仗(比如无悬念的输掉或打得很糟)之后,发现就算接下来获胜好几次也无法提高排位。现在将战败会拉低多少排位的资讯公开之后,应该能稍微解决这个问题。
我们也将研拟更多方法,在未来的更新中让排位变动机制更加透明化。
对战纪录也会显示你在进入对战前和完成对战之后的排位
现在可以从社交介面的内容选单检视好友的生涯战绩。也就是说,你可以查看好友的排位、章排位和对战纪录。
- 现在你可以看到好友傲人的对战成绩,以及排位窜升速度……如果他们最近打得不理想,也别忘了给他们拍拍。
队长现在可以在「自订游戏」中选择想要的子服务器地点,并查看该子服务器的PING值。
- 当玩家选择加入自订游戏时,我们想给予队长更多自主性,包含选择玩家的延迟程度。但愿你的自订游戏队长能找到最适合所有人的资料中心,但如果队长太贪心,你也可以随时退出,而不必担心受到惩处。