猎杀对决1.4版本即将更新了,有大神玩家根据测试服以及官网的roadmap总结了更新内容。下面是由“黑历史QwQ”为大家带来的猎杀对决1.4版本更新内容一览,希望能帮到大家。
1.4版本更新内容一览:
首先是游戏特点方面的更新
1.毒性、流血和燃烧伤害不再只有一个等级,不同投掷物所造成的等级不一,目前有三种等级。
拿流血效果举例子,轻度等级需要的止血时间最短。中度的效果和之前止血时间一样。重度的效果需要较长时间来进行止血。
武器浏览界面会标注出能造成的流血等级效果,比如手雷是中度流血,而短期内多次被炸伤能让流血效果增加为重度
2.当你拿到徽后,击杀并搜刮一个敌人可以使暗影视域效果回复1秒,不过最多储藏时间为五秒
3.猎人数据里的KD取消,改为KDA。(社区建议)
kd只包括击杀和死亡数量比,而KDA包括击杀+助攻与死亡的百分比。所有人都能使得战绩更好看
4.新增可以隐藏kda和数据的功能(社区建议)
在新版本更新后,可以设置隐藏自己的kda,战绩,满级猎人等等。其他玩家在被击杀后无法通过数据看到你的任何数据,只能看到等级和使用的武器,你也无法在你死后看到其他人的数据
*注意*:在设置完隐藏数据后,你将无法进入排行榜。你的任何数据也不会被列在排行榜上
接下来是武器和技能方面的更新
1.新增新的道具:毒雾陷阱
和风琴陷阱作用类似,不过是毒雾
2.小毒针和大毒针涨价,大毒针效果持续为增加为三十分钟
3.窒息炸弹能驱散毒雾
4.地狱火丢到人之后改为直接减少一格血量上限
5.短斧和77的致死距离增加一米
新的武器皮肤(并非dlc)
新dlc皮肤以及传奇猎人felis
技能方面
1.新增技能“圣蛇”,可以隔着点30米,在开启暗影视域后按E直接远程获取灰和线索。之后放陷阱守点策略的玩家可能得准备好提前拿灰了
2.技能增强
salveskin改为减少燃烧伤害和燃烧速度百分之二十五,在被击倒后依然有效
最后是游戏优化
1.随机组队频繁退队重开则会触发短期内禁止继续组队的冷却时间(社区建议)
2.新增所有平台的日语本地化(没啥用
然后是开发组对1.5及后续版本的更新提前预览,我也翻译出来吧
1.为手枪新增双持功能
2.子弹定制化,可能包括燃烧子弹和流血子弹
3.猎人衣服的定制化(社区建议)
游戏模式方面
新增单人的PVE模式(社区建议)
然后是数据方面
UI重新设计,添加更多有用的ui
排行榜更加生动
硬核数据增加
2D化的任务回放