Valorant无畏契约玩家问题官方回答内容汇总

时间:2020-06-22 14:18 来源:小黑盒 作者:Min+ 我要评论 相关内容

       Valorant无畏契约发行已经有一段时间了,下面这篇攻略为大家带来了Valorant中玩家问题官方回答内容汇总。感兴趣的玩家可以看一下,希望对各位有帮助。

Valorant无畏契约玩家问题官方回答内容汇总

  Q:为什么我们不能通过通行证获得特务币而只能得到辐能点数?

  A:我关于这点,我在这里把它分为两个独立的问题:“为什么玩家不能通过游戏获得特务币”以及“为什么我们在通行证中送出辐能点数”。

  首先,为什么玩家不能通过游戏获得特务币? 我们希望的是,当玩家购买战斗通行证时,您会考虑它的奖励内容,而不是购买它来获取足够的货币来购买下一张通行证。 我们希望战斗通行证成为我们提供的最有价值产品,并具有引人入胜的体验。如果通过加入特务币来刺激消费,长远来看会使我们没有足够的资金来支持游戏项目。 我们会在当前的战斗通行证上做更多的研究,以确保您觉得它物有所值。

  关于第二个问题:长远来看,这些辐能点数可以用来做什么? 我们的计划是使其成为游戏中用来升级内容的货币。 随着我们不断开发新功能,我们希望玩家能够使用它来购买更多枪支吊饰,以及升级玩家卡牌和涂鸦,而不是局限于枪支皮肤。 我们将提供更多辐能点数可以购买的内容。 我们要花一些时间才能达到这个目标,这是我们对产品的长期愿景。

  -商务主管 Joe Lee

  Q:游戏平衡性较差,这是否是匹配机制导致的?

  A:“我们设置一般对战模式的目标是允许玩家与他们的朋友一起玩VALORANT。这样可能会使得玩家之间水平差异较大,进而对游戏公平性造成影响。我们目前已经采取了一些方法,一方面减少玩家遇到的挫折,另一方面让游戏保持平衡的竞争,但是,一般对战模式玩家水平差距相对较宽。为减少对局中玩家水平差距,我们也采取了一些方法,但是这也导致了列队等待时间有所增长,希望玩家们能够感受到游戏变得更加公平了一些。

  事实上,一般模式和竞技模式匹配机制相似,差别在于一般模式下,组队没有段位限制,很多玩家一起玩游戏的好友之间技术水平有高有低。

  目前,我们的大部分一般模式的比赛仍在竞技模式允许的差异范围之内。 对于双方水平差距过大比赛,差距直接来自于预先组队的队员,而非匹配系统的失常。 我们正在努力在1.02版本中开放竞技模式,该模式有望帮助改善匹配标准。

  最后要说明的是,我们一直在追求匹配的品质,包括根据最后一局游戏得分对比配比平衡以及对比比赛中最佳和最差玩家之间的差异。到目前为止,还没有发现了巨大的匹配失衡问题,但我们将继续大规模监视此数据。

  —高级制作人Ian Fielding和高级数据工程师Heyilin

  Q:还有有新枪械发布吗?短时间内是否推出?

  来自VALORANT武器设计理念的的引言很好地总结了这一观点:“每一把武器都有其用武之地,其存在的目的不该只是气坏其他玩家。 同样,那些无用的枪支也被从游戏中剔除。”

  目前短期计划不会增加新枪支。 现在游戏有17种枪,到今天为止,他们直接有很好的平衡。 并且如同文中所述,如果我们觉得枪支多余或没有明确的目的,我们会在早期开发过程移除它们。

  我们将从更多的游戏玩家中来学习更多有关枪支平衡的知识,所以我相信我们会发现未来几个月内可以增加的武器,但这也不是我们短期内计划的事情。”

  -制作人Preeti Khanolkar

  Q:是否会加入投降系统?

  A:是的!在1.02版本中投降系统会同时上线。请参阅我们的1.02补丁说明,了解更多信息。

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