盗贼之海6月即将更新新版本内容预览

时间:20-06-16 15:34 来源:bilbil 作者:盗贼之海吧贼嗨 我要评论 相关内容

        盗贼之海在近期登录了steam平台,下面这篇攻略为大家带来了盗贼之海中6月即将更新新版本内容预览。感兴趣的玩家可以看一下,希望对各位有帮助。

盗贼之海6月即将更新新版本内容预览

   随着【亡灵海岸】版本的到来,我们想对《盗贼之海》中快捷对话和快速菜单的一些即将发生

  的变化进行更新,并解释这些变化背后的思想。因此,为了说明改动,我们将下面的内容交给

  《盗贼之海》首席设计师Shelley Preston!

  通讯

  交流是盗贼之海的重要组成部分。游玩《盗贼之海》的核心是成为船员并与他们沟通。即使对于那些总是独自冒险的勇敢的海盗,这片海域也充满了希望与你交流的其他海盗。

  对我们而言,重要的是,玩家可以自由表达自己的想法。尽管语音通信是一种非常有效和强大的通信方式,但有很多原因可能导致玩家无法或不想使用语音。我们希望支持我们所有的玩家交流,无论他们是否有语音聊天。

    言语系统(快捷对话)

  出于支持玩家的愿望,我们构建了盗贼之海的非语言交流系统。这是一组预定义的“短语”,玩家可以随时访问,具有基于上下文的选项,这些上下文相关的选项取决于所持有或与之交互的项目(例如,当您在地图上或拿着指南针时能够发出指南针方向的话语) 。

  完善非语言系统

  对于我们来说,利用我们的所有功能,持续评估我们可以在哪里进行改进也很重要。我们将全心全意地将《盗贼之海》定期进行更新,这些更新不仅为游戏带来了新功能,而且增加了游戏质量的变化,从而改善了我们现有的基础。我们想解决现有非语言交流系统的两个关键问题。

  首先是谈论策略的能力 。到目前为止,玩家已经选择了一些通用短语,然后将更具体的所有内容都锁定在与某物交互或持有某项物品的后面。现在,我们重新设计了非语言径向,以包含一组通过按钮访问的子径向(类似于通过按手柄上的Y按钮或键盘上的E来访问快捷对话中的方式,而在使用手柄上的Y或键盘上的Q的非语言径向)。这样一来,我们就可以将所有物品都专门用于策略–用多个词组来表达您想做什么以及要去哪里。我们还重新评估了最有用的短语,并确保可以从【警告】页面快速访问任何真正紧急的事件

  (例如“这里敌人!”或“修理飞船!”),该页面始终存在你打开它。这确实意味着上下文相关的选项(例如与您所持有的物品有关的选项)现在可以通过子半径访问,但是我们认为这是正确的更改,可以让您快速提醒船员。

  第二个问题是在移动中说话的能力。由于先前通过手柄上的D-pad Up访问了快速对话,因此玩家需要停止移动才能进行交流。我们开始感觉到这样太麻烦了,并可能导致玩家选择不进行交流,因为当试图逃避敌人或修理飞船时,在敌人面前停下就和投降一样。 语音这是我们做出最大改变的地方。

  移动时非语言系统

  为了使玩家能够同时交流和移动,我们已将非语言径向移动到手柄上的RB上。与我们在键盘和手柄上使用《盗贼之海》的方法一样,我们的目标是保持尽可能一致的体验。

  考虑到这一点,以及某些使用键盘的玩家可能仍希望或需要使用预定义的非语言短语这一事

  实,此更改与键盘上的E相匹配。

  以前,使用手柄上的RB和键盘上的E访问任务。现在,这些可以作为设备径向中的子径向选项访问(使用手柄上的LB或键盘上的Q进行访问)。我们知道肌肉记忆要一些时间才能习惯。但是,我们认为,这种改变所带来的变化对所有玩家都是积极的变化,因为海上的每个人现在都将拥有更好的交流选择。

  按钮映射选项

  因为我们了解到某些玩家将不会使用快捷对话,或者更愿意在RB / E上使用任务,所以我们添加了一个独立的任务径向,玩家可以将其映射到任何按钮。Quest在Radial Radial中始终可用,但是您也可以将独立的Quest Radial映射到所需的任何按钮。例如,您可以将此映射到手

  柄上的RB并将非语言的逗号映射到D-pad Up,以便重新创建较早版本的按钮映射。 除此之外,如果您想更改默认值,则每个径向选项及其单独的子选项都是可重映射的默认情况下,我们已将Item和Quest Radial和Non-Verbal Radial中的四个子选项映射到A,

  B,X和Y,因为这是用于输入子半径的最直观的按钮集。四个按钮组成一个清晰的“系列”。在PC上,等效项为Item和Quest Radial的空格键,R,F和E,快捷对话的键为C,F和Q。

  由于A按钮和空格键用于跳跃,因此当您在此径向上时,将不再能够跳跃。但是,如果您重新

  映射这些选项或您的跳转动作,将重新启用跳转。

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