战锤2全面战争海卫强度评价及使用建议

时间:20-06-01 16:32 来源:贴吧 作者:lain8972 我要评论 相关内容

        战锤2全面战争中,海卫的强度怎么样呢?在使用的使用有什么建议呢?下面这篇攻略为大家带来了战锤2全面战争海卫强度评价及使用建议。感兴趣的玩家可以看一下,希望对你有帮助。

战锤2全面战争海卫强度评价及使用建议

  海卫,用1.8倍的维护费换来0.75个矛兵战力+远射0.9个弓箭手战斗力。

  从兵种价值上看,海卫是纯亏的,因为你要么把它当做0.75个矛兵,要么把它当做0.9个弓箭手,不能两者兼顾。

  但是从战略战术的角度来讲,海卫却能够发挥更大的价值,同时带动其他兵种价值的提升。

  因为战锤这个游戏的伤害输出是有阈值的。只要你的伤害输出能力超出阈值,对敌方的打击效果会急速上升。

  根据战锤的模组机制:

  1、每个模组单独血量。

  2、每个模组单独计算攻击动作和攻击伤害。

  可以得出,如果你不把一个单位的模组数量削减到某个阈值以下,那么这队单位对你的抗线兵种造成的伤害是几乎不变的。一旦该单位模组数量降低到阈值之下,那么该兵种造成伤害的能力会迅速缩小,你的抗线压力也会迅速缩小。

  同时,因为电脑不会四面八方包围你,同时进入你的射程,一定会有先有后,所以你的集火能力越强,伤害输出越容易超过阈值,降低抗线压力。

  一个直观的理解就是,10队瘟疫僧冲击你的阵地,请问是10队半血瘟疫僧扛起来容易还是5队满血瘟疫僧+5队空血瘟疫僧扛起来容易?

  这实际上就是海卫的战术优势所在。如果单论承受伤害的能力,10队海卫=7.5队矛兵,很显然远不如10队矛兵能抗。

  但是实际作战中,同样是打10队近战步兵(比如说,打鼠人的瘟疫僧),10队海卫在敌人单位近身前就能集火射白3队,7队海卫分别抗住7队瘟疫僧(同样道理,抗线单位在模组掉到阈值前,都一定可以抗住线,我们平常说的抗线能力实际上是指掉模组的速度快慢),剩下3队空出来的海卫挨个集火瘟疫僧,每当打白一队瘟疫僧,就有一队海卫解放出来加入集火。

  如此滚雪球之下,10队矛兵扛10队瘟疫僧会惨败,而10队海卫就能抗住,因为实际战斗里你甚至只需要3-4队海卫就能挡住7队瘟疫僧,集火的海卫更多。杀伤敌军是最好的抗线。

  下面进入实战,看一个极端的例子,为了方便理论计算,让我们首先假设一个满编是领主带20队海卫组成。(

  方便计算)

  摆好阵开始战斗,在战斗伊始我们有18队弓手的远程火力输出。很显然除非你上10队阿瓦隆,否则没有哪个高精满编远程火力更强了。

  敌人步兵线绕过领主冲到阵前,2队海卫丢下弓拿起矛,我们现在有了1.5队矛兵抗线和16队弓手输出。

  敌人骑兵绕后了(假设这是个100甲银盾的射不动的重骑),冲击我方2队海卫,我们现在是3队矛兵抗线,14队弓手输出。

  敌人骑兵拉走了,敌人骑兵刚离开,海卫原地转职成弓箭手开始射箭,又变成了1.5队矛兵抗线和16队弓手输出。

  前面抗步兵的2队海卫被打白了,再拉两队海卫上去,3队矛兵抗线,14队弓手输出。

  看明白了么?这就是海卫在战术中的精髓价值所在:海卫可以动态调整你的抗线能力。

  绝大多数情况,在战斗中你的抗线能力是溢出的。你需要有预备队,需要填补阵线,需要防敌人的骑兵和狗绕后。在一场战役的许多场战斗中的大多数时候,你的矛兵只是呆呆的站着等待敌人走到你的脸上而已。

  而海卫就可以保证你永远只会有“数量刚刚好”的抗线单位。当你只需要一队“矛兵”的时候,比如敌人领主单骑冲阵,你的部队组成就可以是一队“矛兵”加19队“弓手”,当你需要3队“矛兵”的时候,比如敌人有2队骑兵+1队空军,你就可以有3队“矛兵”加17队“弓手”。弓箭手是高精前中期最可靠也是最强的输出点,海卫在射程内的输出能力比弓手还强一点点(高1破甲),这也就保证了你的输出能力是绝对的第一,因为不可能有高精满编带18队弓手。

  虽然海卫不如矛兵能抗,比如矛兵能抗1分30秒海卫只能抗1分钟,但是只要在1分钟内射爆就行了,这时候海卫抗线和矛兵抗线毫无区别。

  不过,海卫也有贵的问题。但是只要你想深一层,你就会发现在战斗中永远不会出现你的20队海卫都需要转职成“矛兵”的情况——这种情况下你已经输了,因为没有伤害输出能力。

  那么既然有一些海卫永远也不会转职成“矛兵”,那么为什么我们不干脆换成弓箭手呢?满编海卫是极为低效率的做法,你完全可以一半海卫一半弓手,甚至8海卫12弓手,不比矛弓贵多少,但是输出强了一个档次。

  但是你还可以再想深一层:海卫带盾有什么用?两个作用:1、对射。我们满编远程,纯对射顶配老鼠能不能射过我们还要打打看。2、抗线。海卫多了个盾,多出8点近防,能多抗1分钟?这多抗的时间,有什么决定性的作用么?

  所以你甚至不需要全招带盾的海卫,反正近战抗线只要抗住就行,全是靠射爆。根据敌人不同招2-4队放前面顶箭就好,剩下的可以用无盾海卫去填补阵线。

  这样一个满编下来,2-4队盾海卫+5-7队无盾海卫+10队弓手,维持费比传统弓矛高不了一千块,但是战斗力却远远超出。

  这才是海卫的真正用法

  当然了,海卫毕竟只是一种过渡兵种,绝对战力是比不上银光守卫抗线+阿瓦隆小姐姐射爆的,不过海卫在高精的射爆体系中依旧有其价值,能够发挥独特的、十分有趣味性的作用。(大概只有艾欣氏族的阴沟鼠平时风筝丢石头,逮到机会转身掏刀子上去砍可以比拟)我个人认为其在高精的战役配兵中也是有一席之地的。我自己也很喜欢用,也算是抛砖引玉吧。

  另外提一点,用海卫你得时刻想着把他转职成矛兵,千万不要列一字长蛇阵,要列多层、有纵深的阵型,比如这样:

战锤2全面战争海卫强度评价及使用建议

  列出多层的厚阵型,尽可能集中火力,让海卫一队一队上去抗线。

  最后,本人才疏学浅,如有疏漏,不要骂我。全文3000字,给海卫正名,足以证明我对海卫的真爱了

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