全面战争战锤2新版绿皮waaagh触发方式解析

时间:20-05-28 16:19 来源:战锤全面战争吧 作者:chchzh1230 我要评论 相关内容

  全面战争战锤2新版更新后绿皮waaagh技能迎来了大加强,不仅可以操作,还增加了很多独特兵种。下面是由chchzh1230为大家带来的全面战争战锤2新版绿皮waaagh触发方式解析,希望能帮到大家。

全面战争战锤2新版绿皮waaagh触发方式解析

绿皮waaagh触发方式解析:

  首先先说一下新waaaagh的触发方式:每秒钟每个模组(entity)陷入近战会增加一点充能,上限是入场时兵牌数量*250,发动一次后下次上限翻倍。很简单的机制,但是严重暴露出了ca的数学问题。换句话说,机制是好机制,数值是拍脑子做的。

  首先先介绍一个bug:BV1V5411x7g9,战研所的视频,光杆将领先入场会可以将上限压倒极低的水平(250),导致可以全场连续四到五次waaaagh,这是显而易见的bug,目测以后会调整成当前兵牌上限。但这个bug仅仅是新waaagh问题的冰山一角。

  先假设一个情况:假如我有6近战,那么如果我多招募一个远程,那么对waaagh影响如何:答案很简单——你由于上限增加更难waaagh了。

  那再假如,我是6对地精矛,我换了六队黑兽人,结果呢?依然是更难waaagh,因为黑兽人模组更少,而这游戏里面,精锐步兵人数更少几乎是常识。

  那我招一个巨兽可以了吧?依然不行,因为单体只算一个模组,他需要连续近战打满250s才能弥补他带来的上限提升。而让一个巨兽输出满四分钟,恐怕要么早就赢了,要么基本上输了。同理各类英雄。

  那我放弃了,继续招地精矛总可以了吧?不好意思依然不行,因为近战是有战场宽度限制的,正面不管是6队拉薄还是12队拉厚,能够近战的模组依然只有那些,而绕后会严重浪费输出时间,所以说到底,还是更难waaaagh了。

  顺便提一个小技巧吧——由于waaagh和接战人数挂钩,所以事务官/英雄抗线可以显著减缓对面充能速度,狮鹫/蝎子/暴龙/大猫这种多动症巨兽也可以起到同样的作用。

  也就是说,部队越少越容易打出waaaagh,而大规模军队一定会更难触发waaaagh。战役不管是扮演绿皮,还是对战绿皮,一个很明显的感觉就是,对面人少的时候2次waaagh是家常便饭,甚至可能打出3次waaaagh,而一旦对面是满编,那可能只能打出一次waaaagh,而且要接战很久才能释放。面对对面优势越大越难打出waaagh,这种东西实在是让人啼笑皆非。

  况且这还有个平衡性的问题:暗精和古墓的机制并不与双方人数挂钩,双方的部队数量少那就是会全场打不出机制,但是绿皮不是,越少了越容易waaagh,这就导致:玩家清扫小股绿皮,玩家压不住战损;玩家扮演绿皮打对面,玩家运营好部队多反而打不出waaaaagh,的的确确的双输。

  尤其是pvp里面,如果绿皮选择的是远程垃圾海+战车+弓骑+少量近战+巨兽,那恭喜你这个waaaaagh很有可能直接废了。

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