黑荆棘角斗场新手培养建议

时间:2020-05-26 13:03 来源:贴吧 作者:BENXU49 我要评论 相关内容

        黑荆棘角斗场中,新手玩家应该怎么培养角色呢?下面这篇攻略为大家带来了黑荆棘角斗场中新手培养建议。感兴趣的玩家可以看一下,希望对你有帮助。

黑荆棘角斗场新手培养建议

  关于培养和发展(角斗士,非加点、配置)

  1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突。

  2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。

  3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)...因为训练会受伤...好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

  4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候)(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)

  5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗,有可能获得20银左右的收入....但是击倒有几率被击杀所以.而一个级新人就20银,而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)

  6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场...说真的不是很必要开,尤其是前期)

  关于战斗(非技能)

  1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)

  2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷....都没击倒的情况下)...而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断

  3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)

  4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)

  建议(有可能有风格或技术力冲突,只是提一句不一定要做

  1-加血包(X)对角斗士战斗死亡的概率进行公开

  (当然,如果是纯粹随机也要说一下。不过可以就这方面入手,比如说韧性加生存,由伤害溢出决定,伤害类型有影响(钝器多击倒))

  2-前期多上门卖角斗士的(10银币的新人,但是选择不多)

  3-加血包(X)优化训练机制,在中期培养新人变的更快,使得死得起角斗士(培养角度)后期的话可以通过自己举办比赛,选择2人或者3人的表演赛)(目前的想法是教练等级和受训者等级的差距入手)

  4-加入实验室(X)战斗胜利后到结算前有一个自由观赏机会(目前有摄像模式)

  5-加入实验室(X)加入“尤其是对女性好看的衣服”以及。。。像个办法保留头发(比如说不显示头盔,一部分头盔变成面具、额带)!(载入CG里面那个金长发妹子和那个长马尾兽人,尤其是金长发妹子CG里面随着大动作飘逸的金发....虽然我知道打架的时候长发是作死)。

  (当然,我知道这是技术力支不支持的问题,就像不支持死亡/处决动作和断肢一样)

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