侠隐阁各属性数值计算公式一览

时间:20-05-08 16:27 来源:贴吧 作者:binarizer 我要评论 相关内容

        侠隐阁中在近期开启了发售,在游戏中各种属性都是怎么计算的呢?下面这篇攻略为大家带来了侠隐阁中各属性数值计算公式一览。不懂的玩家可以看一下,希望对各位有帮助。

侠隐阁各属性数值计算公式一览

  四维分别为str, vit, dex, spr

  基础攻击str*1.2+vit*0.2+dex*0.8+spi*0.5

  基础防御str*0.2+vit*1.2+dex*0.5+spi*0.8

  气血上限str*1+vit*2.5+dex*1+spi*1.5

  真气上限str*1+vit*1.5+dex*1+spi*2

  基础移动力math.min(1,(dex/120))+math.max(0,((dex-120)/200))

  基础(帐面)招架力str/10

  基础反击力vit/10

  基础(帐面)闪避力dex/10

  基础(帐面)暴击力spi/10

  基础伤害attacker_attack^2/(attacker_attack+defender_defense)

  背袭伤害系数1.6

  侧袭伤害系数1.2

  暴击伤害系数2

  招架最终减伤系数0.3

  五行相克伤害系数math.max(0,(attacker_spi-defender_spi))*0.0007+1.3

  一般技能伤害 slv*x+y,x在0.02~0.06之间,y在0.35~1.2之间

  挥拳伤害math.max(0,(slv-9))*5.1+0.4,也就是10级前统一0.4,10级5.5,传统艺能野球拳

  基本功增加经验公式str*100

  招式增加经验公式((math.log(player_status/require_status)/math.log(10))*2)*500+225,其中require_status的取值:招式看个别四维,心法看四维总值

  队友成长加成%数(community_lv-1)*0.1,全看你跟他关系好不好

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