逃离塔科夫死亡机制及受伤程度详解

时间:20-04-30 16:23 来源:逃离塔科夫吧 作者:吾乃魏东贤 我要评论 相关内容

  逃离塔科夫死亡机制非常真实模拟,玩家不同部位受伤后会有不同debuff来削弱玩家。下面为大家带来的是逃离塔科夫死亡机制及受伤程度详解,希望能帮到大家。

逃离塔科夫死亡机制及受伤程度详解

死亡机制及受伤程度详解:

  先说头胸

  头部/胸部:

  被摧毁:直接死亡。如果是流血导致被摧毁不会直接死亡,但是任何进一步伤害都将导致死亡。

  左臂:

  骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢67%。装弹和切换武器速度慢50%

  被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7被分配到其他部位。

  右臂:

  骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。

  被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7分配到身体其他部位。

  胃:

  不能骨折

  被摧毁:大量失去水和能量。额外受到的伤害将乘以1.5分配到身体其他部位。

  腿:

  骨折:每条腿骨折都将使你移动速度降低45%。跳跃高度下降。冲刺将对腿部造成进一步伤害。

  被摧毁:debuff与骨折相同。但额外受到的伤害将直接分配到身体其他部位。

  需要注意的是,被摧毁的部位通过CMS修复血量上限会变为手术前上限的45%-60%,通过Surv 12修复的血量上限会变为手术前上限的80%-90%。

  在战局中死亡或者失踪后回到仓库健康池会变为最大上限(435)的30%。如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%。

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