逃离塔科夫人机工效对人物影响效果一览

时间:20-04-27 16:08 来源:逃离塔科夫吧 作者:Arxsss 我要评论 相关内容

  逃离塔科夫人机工效关乎着人物的开镜速度和瞄具稳定时间,但是很多玩家并不清楚工效能影响多大程度。下面为大家带来的是逃离塔科夫人机工效对人物影响效果一览,希望能帮到大家。

逃离塔科夫人机工效对人物影响效果一览

人机工效对人物影响效果一览:

  相信很多玩过一段时间的朋友都知道 人机工效的数值高低影响人物的开镜速度和打开瞄具时可以稳定瞄准的时间。

  但这些数值对人物的影响各位朋友可能只有一个很朦胧大概的感受 如果换算成数据的话 到底是多少呢?

       第一项测试是稳定瞄准时间问题。

  测试可以得出结论 人机数值对于 打开瞄具时可以稳定瞄准的时间这个值是较为线性的 换算下来大概就是每10点人机的提升可以让你多举7-9秒的枪。

  那这个值的提升对于什么场景下的应用有较大的提升呢?

  举个我自己的例子,和固定队摸鱼的时候我们会在夜晚的储备站红楼或者白马楼打靶,我是个人相比夜视仪更喜欢用热成像 这样的索敌效率更高 所以我会有长时间举着枪开着热成瞄具找人的需求 开镜的时间每多一秒我就更多一份机会去发现敌人

  这样的应用场景下 这满人机的2分02秒对我就尤为重要。

  第二项测试 就是大家都比较关心的开镜速度问题 

  测试结果是70人机的M4从右键触发到完成开镜动作 镜子完全打开 一共用了16帧 已知我们游戏锁定了120帧 也就是一帧相当于1/120秒 70人机的开镜速度是0.133333333(无限循环)秒。

  从以上的三组数据中满人机0.075秒

  90人机0.092秒

  70人机0.133秒

  可以看出 跟举枪时间一样 人机数值对于开镜速度的影响也是线性的 成一个递增递减的关系

  每10点人机的提升对于开镜速度的影响大约是正向的0.02秒

  那么我们就要开始给这些数据一些主观的判断了 这0.02秒是否值得花大价钱的改造或者说牺牲一部分的后坐力呢

  对我个人而言 答案是肯定的

  首先我们大家对于网络游戏最不公平的一个地方应该是有共识的 也就是网络延迟。

  我们知道 你的网络延迟每多1ping 你也就比别人慢1毫秒 相信大多数人跟我一样 受不了亚服大哥的毒打都逃到外服避难去了 我连美服的时候延迟一般在200左右徘徊 也就是说我比图中的美国本地玩家天生反应就要慢了150毫秒以上。

  总结结论

  每10点人机工效的增加相当于

  开镜速度+0.02秒

  瞄准时间+7-9秒

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