彩虹六号倒地机制分析及各干员倒地机制分析

时间:20-04-22 16:33 来源:NGA 作者:UID:38122457 我要评论 相关内容

 彩虹六号中,倒地机制可以免除人物的直接死亡,那么在倒地状态会带来什么负面效果呢?各干员在倒地状态下有什么不同呢?下面这篇攻略详细的介绍了倒地机制和各干员面对倒地状态的不同机制,希望对大家有帮助。

彩虹六号倒地机制分析及各干员倒地机制

       注:在游戏内存中HP是计入了倒地血量的,例如正常的100HP,在内存中记录的数值为120。但是这20点HP在实际游戏里并不会通过UI展示给玩家。为了便于理解,下文将倒地视为是负血量来阐述。

  当HP减少到0或负数,不一定代表角色的死亡。因为HP在-19到0之间的情况下,角色将处于倒地状态,除了缓慢移动和止血,不能进行其他任何行动(某些干员拥有相关技能的除外)。只有当HP达到-20或更低,才会导致死亡。(特殊的,对于人质,这个值是-50。)

  倒地时屏幕中央会显示一个充满的进度条随时间自然损失。如果不按住止血键,进度条会在30秒内流失至空并导致死亡。按住止血键可以使它的流失速度减少50%,但角色不能移动或转动视角。干员可以花4秒救起倒地的队友,倒地者被救起后拥有20点HP(人质则是50点)。被救起过的干员HP再一次到达0以下会直接死亡而非倒地。

  有一些干员的技能机制与倒地相关。

  1 fuze、blitz和montagne

  这三个持盾干员用盾来对敌人近战只会使其倒地。除非对方因为已经倒地过而不能再次倒地,才会直接致死。

  2 zofia

  Zofia倒地无法止血,但流血进度条的流失速度始终与其他干员按住止血键时相同,即使移动也不影响流血速度。Zofia倒地后可以奋起,花费4.85秒自救并将HP恢复到5点。

  3 finka

  Finka使用肾上腺素激发时,如果有队友正处于倒地状态,则他会在2.75秒内自行起身并将HP恢复到5点,肾上腺素激发的各项增益以及20点临时HP同样会作用到这名队友身上。

  4 kali

  CSRX 300击中干员或人质的躯干时,若此伤害不足以使其倒地,且目标尚未倒地过,且不处于挂绳等不允许倒地的状态下,目标将强制倒地。而已经倒地过或是处于不允许倒地的状态下的目标会被直接击杀。作为CSRX 300的固有特性,这一机制与穿透表面的数量、目标的护甲值等都无关。

  5 doc

  Doc用激素手枪射中倒地的目标可将其救起并将HP恢复到75点。

  6 rook

  穿上rook的护甲以后,干员对于枪击将获得20%的全身减伤。在受到爆头与近战以外的致命伤害时,强制将血量保留在-19而不会直接死亡。倒地时流血速度会减半,也就是说穿上rook护甲的干员倒地后如果始终按住止血键,2分钟后才会死亡。穿上rook护甲的干员倒地后被救起,rook护甲的效果将消失,此时该干员可以再次捡起护甲。但是这并不能赋予额外的倒地机会,当他下一次HP到达0以下依然会直接死亡。所以第二次捡起护甲只有枪击减伤效果会起到作用。

  此外,rook护甲的强制倒地效果还可以在被amaru爪钩强袭时强制倒地。

  7 frost

  踩到迎宾踏垫的进攻方会强制倒地,此时再受任何伤害都会致死。迎宾踏垫的强制倒地效果为最高优先级,不论该进攻方之前是否已经倒地过。因此它是唯一可以违反“一名干员一回合只能倒地一次”这一规律的机制。因迎宾踏垫倒地的进攻方只能被队友扶起,而不能被doc的激素手枪或是finka的肾上腺素激发救起,zofia也无法奋起。如果一个正处于倒地状态的进攻方挪动到迎宾踏垫上,他会被击杀。

  8 caveira

  Caveira的手枪LUISON如果对目标造成致命伤害,且目标尚未倒地过,且不处于挂绳等不允许倒地的状态下,目标将强制倒地。被LUISON击倒的角色在倒地动作完成前将不受LUISON的伤害(这是一个防止Caveira将准备审问的目标误击杀的机制)。Caveira可以对倒地的进攻方进行审问,这需要凑近进攻方并按住交互键5秒,成功后这名进攻方将被击杀,同时防守方全体的屏幕上会标示出剩余存活的进攻方干员的位置,持续10秒。进攻方一旦开始被审问,就无法使用奋起或肾上腺素激发等手段逃脱,这时唯一防止被审问的方法是由其他人将Caveira击杀。

  9 lesion

  蛊的负面效果可以让踩到的进攻方每2.5秒损失6点HP,但对倒地的角色无效。倒地的进攻方和人质仍然可以正常触发蛊,但不会受到任何影响。

  10 ela

  Ela随身携带一枚雷鸣地雷,但这枚地雷只能在其倒地的时候在自己身上引爆。

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