生化危机3重制版难度动态分析及装备伤害测试

时间:20-04-14 16:04 来源:NGA 作者:UID:38187454 我要评论 相关内容

  生化危机3重制版难度是动态变化的,不同的玩家行为会导致怪物的增强或者减弱。下面为大家带来的是生化危机3重制版难度动态分析及装备伤害测试,希望能帮到大家。

生化危机3重制版难度动态分析及装备伤害测试

  众所周知,每一作生化都会分几档难度。但是从RE7开始,同样的高难度下,敌人对玩家造成的伤害是时高时低的,比如满血被丧尸咬有时是两下,有时是三下。玩家造成的伤害也不固定,打死同样的丧尸有时需要五六枪,有时需要七八枪。

  这就涉及到RE系列新引入的隐藏系统,动态难度了。

  RE3动态难度表v1.0

游戏难度   初始难度等级   初始难度分数   最高难度等级   最低难度等级   最高难度分数   最低难度分数  
辅助难度   2级   2500   3   0   3000   0  
标准难度   5级   5500   8   3   8000   3000  
专家难度   9级   9000   9   8   9000   8000  
噩梦难度   10级   10500   待测   待测   待测   待测  
地狱难度   11级   11500   19   11   19000   11000  
 

  游戏中玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。

  大体上来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。

  首先我们先来看,哪些操作会对难度造成影响呢?

  加分项

名称   难度分数  
成功闪避   100  
成功冲拳   100+冲拳伤害  
手枪子弹   5  
散弹枪弹药   25  
冲锋枪弹药   2  
榴弹弹药   25  
马格南弹药   32.5  
手榴弹   35  
闪光弹   20  
绿色草药   20  
红色草药   40  
急救喷雾   60  
炸药A   37.5  
炸药B   37.5  
任意武器   100  

  扣分项

名称   难度分数  
死亡续关   -500  
受伤   受到伤害*0.7  
空手枪   -5  
空散弹枪   -25  
空冲锋枪   -2  
空榴弹枪   -25  
空马格南   -32.5  

  零分项

名称   难度分数  
所有关键物品   0  
宝石盒子   0  
腰包   0  
防守管卡场景弹药   0  
使用/丢弃物品   0  
寄生虫扣血    

  简单来说,捡道具、杀敌就会增加游戏难度,而闪避,会大幅增加游戏难度。

  受伤,死亡续关,可以大幅降低游戏难度,死一次续关基本上就等于降一级难度了。

  这里要提一点,闪避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地狱难度rank11~19是固定100分。

  那么我们再具体一点来说,不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害有多大差别呢?

  我这里用地狱难度做了测试,其他难度的伤害/受伤系数可以参照佩奇的视频。

  以标准难度5级为基准的伤害测试

玩家伤害测试   手枪打医院第一只舔舔的头  
难度等级   原血量   打一枪血量   伤害   攻击伤害倍率  
5   -   -   130   100%  
19   1490   1425   65   50%  
18   1490   1425   65   50%  
17   1490   1425   65   50%  
16   1425   1360   65   50%  
15   1360   1282   78   60%  
14   1490   1399   91   70%  
13   1399   1301   98   75%  
12   1301   1197   104   80%  
11   1405   1294   111   85%  

 

  以地狱难度的最低难度等级11级为基准的伤害与受伤倍率

难度等级   难度分累计   玩家伤害倍率   玩家受伤倍率   伤害降幅   受伤增幅   伤害比上级降幅   受伤比上级增幅  
11   0   100.00%   100.00%   0.00%   0.00%   0.00%   0.00%  
12   500   94.12%   101.52%   5.88%   1.52%   5.88%   1.52%  
13   1500   88.24%   103.03%   11.76%   3.03%   5.88%   1.52%  
14   2500   82.35%   104.55%   17.65%   4.55%   5.88%   1.52%  
15   3500   70.59%   106.06%   29.41%   6.06%   11.76%   1.52%  
16   4500   58.82%   109.09%   41.18%   9.09%   11.76%   3.03%  
17   5500   58.82%   109.09%   41.18%   9.09%   0.00%   0.00%  
18   6500   58.82%   109.09%   41.18%   9.09%   0.00%   0.00%  
19   7500   58.82%   109.09%   41.18%   9.09%   0.00%   0.00%  

  16级就是本作的难度上限了。不难看出,算上地狱难度初始的500分,只要再额外取得4500难度分,就可以获得减伤41%和自身易伤9%的双重DEBUFF了。

  笼统一点计算,全流程完全无伤的情况下,每闪避一次100分,相当于降低自己伤害100/4500*41%=0.9%

  而正常死亡续关一次可以降1000多分,相当于增伤6%~12%

所以如果非无伤玩家在通地狱的流程中死掉了不要着急读档,其实你变强了

  玩家血量

玩家血量   对应状态  
1200满   良好(绿)  
1199至801   良好(黄)  
800至361   注意  
361至1   危险  

  最后总结一下浣熊市遍地都是但没人捡的抗病毒神器——草药,你知道一个小绿他能回多少血吗?

  恢复道具

名称   回复量  
绿色草药   400  
混合草药(绿+绿)   800  
混合草药(绿+绿+绿)   1200  
混合草药(绿+红)   1200  
急救喷雾   1200  

  没错,三分之一。

  一般地狱难度的怪打你一下都是600+的血,所以一个小绿一定补不满血,这难度一定要配合食用效果才好。

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