仁王2全数据测试分享 数据、加点及伤害测试

时间:2020-03-02 14:44 来源:仁王吧 作者:Afisis 我要评论 相关内容

  为了对防具上的数值和抗物理进行调节,本人努力使用魂核,饰品,不同等级的防具之间进行堆叠加减。我们可以看到,面板对于伤害减少本身起到了最大的效果。而抗物理则是锦上添花。测试的招式为修行场的骷髅兵快速二连刺。仁王的伤害全部都是根据不同规则设定好的定值,如果没有词条和弱点部位等特殊加成的话,输出和伤害都是固定的。

  我们可以明显看到除了60的高抗物理装备的伤害勉强压制住了85无抗物理装备以外,绝大多数情况都是面板优先的。

  而且,即便是装备本身的词条未能触发,由于面板防御力和基础的抗性仍旧生效,所以即便加点不足,一件大铠仍旧可以成为保护自己的最后措施(前提是控制好重量和精力消耗)

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  在堆叠物品的数值至于,本人顺路测试了金刚符这个一代就有的防御符咒效果会如何,不测不知道一测吓一跳,不仅减伤效果显著,而且惊喜地发现是完全的百分比级别,加上该符咒后伤害完全减少百分之二十!

  下方的柱状图为有加和没加符咒的伤害总值的倍率测试。都是接近于0.8。

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  技能树里的祓除常世•人作为三个祓除系的被动,可以在完美祓除时提供加防的buff,这次本人用了完全只有防御力的装备进行了测试。方法是先祓除妖鬼的常世,接着挨重斩(慢速,会把人压到地上的)

  不知是否是样本不足还是研究上的缺陷,招式间的减防系数并不是完全固定的。到底是这招本身能提供隐藏面板呢?还是说测试方法不对呢?基本规律是防御力越高减伤越有效。

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  从以上的数据中我们可以得知,防御力在本作中有了更重要的意义。那么不可或缺的就是根据不同能力的反应而奖励的防御力了。这次本人刷到最后就拿到了四个根据能力反应的饰品,虽然说都有着还算可以的效果,但是作为防御力的主要根基还是不行,即便是五十多加点的反应依旧顶多只有100来点的防御力,这个时候的玩家一般都可以获取更强的防具了。权当锦上添花即可。

  另,目前为止锻造铺不能洗出反应类,所以如果有需求的人最好记得屯。

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  最后总结一下本作的减伤和防御机制吧。

  我们假设一下玩家能有多硬?

  ta可以先堆防御力,接着选择抗物理比较厉害的重甲,接着选择防御倍率较高的守护灵以及对应的魂核。从此开始可以根据装备上的词条进行一定程度的优化,例如攻击中减少伤害,绝境中减少伤害,吸收精华产生防御buff,接着是自身的操作,平时使用祓除人保持一直有加防buff,再加上金刚符的20%减伤。可以说,目前的机制相比一代伤害倍率偏高,而且大量依赖于固定伤害词条减伤的情况已经做出了根本的改变。

  本作已经取消了隐藏的轻盈度增伤。如果不是为挑战或者娱乐的话,不穿护甲或者少穿几件都是在拿自己的生命开玩笑。在达成自己想要的敏捷度和装备词条至于,达到尽可能高的防御力和其它标准,才是能在这游戏里活下去地根本。配合本作的吸收精华回血,漏活符,妖技回血等词条,加上自己的操作,可以说本作的生存能力比一代高了不少。

  终测数据可能有出入,仅供参考。

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