逃离塔科夫玩家经验及心得体会总结 值不值得入手

时间:20-02-26 16:15 来源:贴吧 作者:冷颜鸽鸽 我要评论 相关内容

  逃离塔科夫这款游戏,近期确实是非常热门的一款游戏,关于这款游戏的游戏内部环境,许多玩家都褒贬不一,今天小编就给大家带来关于逃离塔科夫大神玩家的一些心得,希望大家可以正确的理解和看待这款游戏啦。

  游戏环境:

  第一点,跑刀收益过高;官方反对跑刀,后期做任务费用太高。这个三个点其实是一个综合问题,众所周知,塔科夫做任务会消耗很多游戏内资源,得到的收益只是解锁商人更多可购买物资,而解锁后的物资仍然需要自己花钱买。这就造成了,如果你是带全/半装进图,打了30多分钟,即使能够满载而归,赚个200w,然而跑刀一把平均时常不到10分钟,保险箱收益也能到几十万,更别说出红卡这种一夜暴富的物资,而跑刀有些比起装备更频繁的物资刷新率,出珍惜物资的概率也会大大提升。

逃离塔科夫玩家经验及心得体会总结 值不值得入手

  官方在0.12版本开始制裁跑刀,其实官方的思路很好理解,因为毛子策划想的就是希望拉开玩家之间的等级/养成度差距,让职业的主播可以享受到最全的装备,而普通玩家基本得在删档之前才把任务做完。

  第二个点:萌新/爷新玩家大量涌入,游戏环境超差,服务器拉闸。塔科夫这个游戏,对于萌新来说最好的选择永远不是跑刀/找大佬带飞,因为这个游戏本质上是个RPG游戏,但是你一出生就能找大佬拿到一把倚天屠龙剑(全改M4),然而跟着大佬屁股后面却并不能帮你提升硬实力(枪法,意识)很多新手甚至在带自己的大佬被打死后毛大佬的装备,实属恶心至极。

  对于萌新来说,进游戏选择角色的时候用SCAV是绝佳的选择,自带武器+AI友好的机制,可以让你安心的捡垃圾,跑图,以及捡漏(谋害半装全装玩家),同时又没有任何负面效果和经费支出,何乐而不为呢?我作为一个两年前入坑玩了一周,最近又重新回坑的玩家,一直在起半装PMC/SCAV之间混着玩,资产也在缓慢增加,相信我,这种体验绝对比你去跑刀半天一枪也开不了要舒服多了,什么?你就是喜欢把东西卖了换成钱然后堆仓库的感觉?

  第三点,游戏角色/任务养成/藏身处升级过于冗长,很多游戏是将升级作为一个功能性的要素融入游戏内的,就比如《文明》里你可以尽快升级资源建筑,而通过建造奇观建筑来获得成就感和正面反馈,然而毛子的策划并不这样认为,他们更注重各种繁琐的细节,一个藏身处的功能建筑升级材料繁多,短期投入又难以获得回报,人物技能练度升级缓慢,即使满级了很多技能也没升几级,任务就更不用说了,玩家为了从商人那里购买比跳蚤市场便宜几万块卢布的物资挤破了脑子,虽然有的东西很有用,但是前期的支出必须等到非常后期的任务完成后才能获得反馈。

  要解决这个问题其实非常简单,比如把任务线奖励改成连锁性的,举个例子,帮大妈完成任务之后可以拿到俄商下一个任务的关键道具,玩家只需要进图找一些容易出现的道具就能完成任务,而俄商任务完成奖励可以用来完成美商的下一个任务;同时将原本因为任务改变失去价值的物资变成升级藏身处的道具,比如可以在藏身处制作台球桌;飞镖靶,并邀请好友进入自己的藏身处一期游玩,拓展游戏内容,加速人物成长。

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