罗马2全面战争游牧开局的难度和作战心得

时间:2014-06-10 14:03 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   罗马2:全面战争游戏中的匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,游牧民族开局以后,他的周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),并且游牧民族在前期的兵种中只有弓骑,并且本作中的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生。。

罗马2全面战争游牧开局的难度和作战心得

  总的来说,西涂亚王族开局的优势还是有的,就在它处于一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,但是不好的地方就在于开局周边几个势力态度不友好,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了,开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。

  还要在这里说的就是,之前所说的弓骑兵弱的言论,其实和自己使用的姿势不对有很大的关系,那么使用骑兵的心得是什么呢?

  1、千万要记住的就是别用轻弓骑,因为轻弓骑真的非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。

  2、玩家们不要把重弓骑只当成弓箭手,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易。

  3、弓骑的天敌是骑兵,按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。

  4、弓骑在攻城战对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队。

  5、军事省建筑,搭一个木匠工房(加弹药量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。

  6、标枪骑其实很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。

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