罗马2:全面战争 经济军事战役等全面心得

时间:2013-09-12 10:33 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  记住,要保持平衡,就要舍得放弃,不要看到有升级的图标就急着去点。

  不同的行省要区分不同的作用。典型的如巴尔干地区,色雷斯就适合粮食输出、希腊适合经济输出,马其顿适合生产单位。

  除非你如笔者这样是个强迫症患者,或者你担心一旦某个行省发生叛乱或者被入侵,造成行省区域失去平衡(但实际上除了秩序,粮食发生这样的情况是很难的)外,本质上是不需要做到每个地区都有食物产出的。

  【二】. 军队的生产,如果两个行省距离不是很远,那些没有四个城镇的行省,只起一个兵营甚至不起都没关系。

  比如笔者的希腊地区,就完全没有任何兵营,因为离马其顿近,马其顿可以负责生产单位,而希腊就靠马其顿生产即可。

  同理,伊利里亚地区生产重步兵,潘诺尼亚地区就只出轻步即可。学会放弃和整合,是这代全战一个很重要的经营哲学。

  【三】. 行省的政策是有限的,如何将政策放在最需要的地方很重要,例如你某个行省奴隶太多,你就采取政策消耗掉这些奴隶来换取经济收益。

  【四】. 外交,要刻意扶植那些有诚信的派系,多数是蛮族,和他们签订互不侵犯协议,一般都不会背盟。

  但不要和他们签署同盟,因为大多数蛮族都很好战,会拉你入战争泥潭,而你选择不帮助盟友会降低你的外交信誉。

  当你够强的话,就会有派系过来找你签贸易协定。所以早期贸易协定不需要急。

  开战,又害怕对方的盟友,就查看对手和哪个派系正处于战争中,然后找它的对手,用和对手开战作为礼物,这样能有效避免敌人的盟友第一时间插足你的战争。

  通常这个势力多数就是罗马和塞琉古。笔者靠这招就统一了大半个小亚细亚。

  战术方面的经验(因为笔者只玩了马其顿,就只说下使用方阵的一些体会):

  【一】. 这一代的方阵很强,但是设计依然不合理。

  所谓的方阵开启与否,就是是否使用长枪作战而已。其实这个选项应该放到开战准备时选。按照历史,使用pike的都是平坦的地形,如果是丘陵或者是渡河,在历史上亚历山大会让他的军队恢复用普通的spear。

  所以正确的设定本来是:开战前默认pike,如果关掉phalanx,那么就与古典方阵一样用spear。很多人抱怨这代的方阵过强,还是CA自己胡乱脑补,设定不得章法。

  历史上的方阵根本不可能大规模配备kopis弯刀,因为这样成本很高昂,方阵密集的阵型也不适合挥砍。另外从另一个角度也可以看出这代其实就是在《幕府2》的基础上修修补补出来的东西。

  比如方阵开启后可以跑步,但是这个跑步和《幕府2》的枪衾类似,就是个快速移动技能,而且动作也不标准(你看过有人能单手撑着跟6米的十余斤的棍子跑的么?)。

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯