波斯
黑暗的起步
玩波斯和一般国家黑暗最大的不同点在於织布会较晚升.由於一开始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不断升人而没有空档升个织布的作法,这点而言代表著初期人口就会在其它国家之上算相当有利.不过~记得猎猪之前还是要升,以免人民枉死.
在补鱼法上,多出50木使得波斯在建第一港口的时间几乎是所有国家中最早的.这也显示了波斯用补鱼法将会升级的比别国更快(外加上市镇中心的运作这点是无以致疑的)玩波斯补鱼法也是粉好的一开始起步.
封建时期
封建快攻也是波斯玩家不错的选择,由於一开始的资源较多,所以波斯要快速升封是件轻而易举的事情.而封建时期市镇中心运作就变快,在於一边攻人一边生人来增厚自己资源上也有小小的利益.以补鱼法加封快也粉不错.初期资源上拥有相当大的优势.(详细战术参考世纪图书馆吧,没啥非常特别的打法)
城堡时期
单以快速升城而言,大概只有中国能和波斯做比较了.在城初第一波的攻势往往是波斯玩家先发动的.而这代市镇中心所需的资源变高以及建设时间变久,这更突显了波斯生人变快利益的优势.
在防御上城堡时期最重要也象徵著是否被抄的市镇中心有两倍的生命值,这点在防御上非常好用,我个人觉得波斯是城堡最难打下的国家.
战术上,通常是以骑士为主流.不过城推也可以考虑.波斯战象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常强悍.那是唯一以城堡时期兵种可干掉游侠的东东,更别提城堡骑士了.不过别把他当兵.把它当冲撞车吧.想想看冲车一只要160木75金,而战象要200肉75金.但战象好用程度超过冲车许多,以这角度而言战象真的是非做不可的东东,别说怕枪兵,没有人会把冲车当主力打人的.小小生个三只就粉迷人了.那个是优势,想辨法生几只吧.