《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
支线任务是过去几年中《刺客信条》游戏一直被人诟病的一个地方。很多评测都表示这些支线任务都是类型化设计,毫无灵性,重复无聊。似乎在新作中这种情况要改变。
《刺客信条:起源》总监Ismail在Twitter上和网友互动时表示,《刺客信条:起源》的每一个支线任务都很独特,与众不同。如果玩家想,你可以关闭戏中的生命值显示。
此外他还表示,如果玩家不适应新的操控模式,可以自行更改。最后他还确认在游戏中,玩家能探索压力山大城市。
《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。