他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”
Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。
尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。
他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去卖足够的数量让我们收支平衡,我们想制作一款核心向的游戏,就是说如果我们再制作一款好游戏,玩家们都会回归。”
他最后总结说:“最糟糕的就是我们现在盲目的把游戏放出去,然后迅速淹没在人群中,那简直太愚蠢了。现在alpha测试正努力修复游戏的bug,但还有很多让玩家烦恼的bug有待修复。”