玩家想象《三国志13》下代三国志应该是这样

时间:13-02-22 11:25 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  让我们重点来谈谈战斗部分:

  《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国志9》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每各月应分为3旬较佳,每旬分为策略阶段与战斗阶段,策略阶段主要对军事,内政等多方面内容进行操作,战斗阶段则是部队按照事先设定好的策略进行战斗。

 

  此等战斗何不壮观?且操作简单

  一只部队应由主将,2副将,1参军,1粮草官,进入出征界面,分为部队出击,军团出击,部队出击设定界面应有对将领战法,兵种选择,战斗策略,阵型设置,钱粮携带等进行设定,军团出击应由5只部队组成,可不带满,并进行主兵团选择,军团阵型设定,战斗策略等进行设定,而兵种主分为骑兵,步兵,戟兵,弓兵4大类,并存在骑克步,步克戟,戟克骑,弓兵不被任何克,但属性略低来设定。战斗阶段,兵法随机发动,几率与士气,部队统率有关,部队攻防与部队统率,部队武力有关,计略发动由智力有关,粮草消耗由部队政治有关。部队阵型由主将习得阵型决定,军团阵型固定选择存在。

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