玩家想象《三国志13》下代三国志应该是这样

时间:13-02-22 11:25 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  《三国志12》自发售以来,网上骂声一片,6年的等待,众三国fans得到的确是一款粗制滥造的赶工作品,没有新颖的设定,没有画质的提升,更没有一款作为战旗类游戏最重要的东西——策略。有的只是极低的AI,不知所云的操作,看的出三国志发展到13代,光荣公司力求变革,将一款神作变成四不像,既没有RTS的流畅操作,也没有战旗游戏的策略较量,实难属佳作,更像是一款页游。下面我们来看看小编作为一个资深三国迷对《三国志13》的一些策划与浅谈。

  内政:

  《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统,城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都—农业(粮食收入翻倍);洛阳—商业(钱收入翻倍)等 。

  《三国志13》的内政设定是该游戏仅有的几个亮点

  皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。

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