开发DOTA2 的真正原因 员工沉迷不能自拔

时间:2011-09-06 11:18 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   VALVE的传统被颠覆

  《DOTA2》跟VALVE以往的游戏都不同,因为它并不是一款第一人称射击类游戏。它是一款较为传统的即时战略游戏,而VALVE方面也为它做了很多的工作。它也是VALVE的第一款奇幻题材的游戏,而这也同样需要工作人员付出很多很多。

  《DOTA2》的前身《DOTA》其实并不是一款独立的游戏,而是《魔兽争霸3:冰封王座》的一款自定义地图,中文名叫做《守卫远古遗迹》。它经历了数位作者,不过最后被大家记住的作者名字叫做IceFrog。《DOTA》在全球大概有2000万玩家,而其中的一半都在中国大陆。

DOTA2

  “我们所设想的最棒的动作即时战略游戏,是每一个队伍中有5位玩家,每位玩家控制1个且只能控制1个英雄。”Erik Johnson说,“游戏既是RTS,又是RPG,在开始时每位玩家会控制一个1级的英雄,他们既没有技能也没有物品装备。随着游戏的发展,玩家所控制的英雄会逐步变得强大,拥有不同的技能和物品。”

  《DOTA2》共有105位不同的英雄,每一位英雄都有不同的特长和技能。所有的技能都是有用的,但是用法则会有很大的区别。也就是说每个队伍都需要合理地配备英雄打出配合,才能赢得最终的胜利。

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