游戏公司无需每年推出一部主打新作

时间:11-07-06 10:21 来源:互联网 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  【导读】WedbushMorgan的知名分析师MichaelPachter对游戏业界提出质疑:游戏公司究竟有没有必要每年都推出一部主打系列的新作?


  除了体育类游戏,以及COD等以多人模式为卖点的游戏外,MichaelPachter称:大部分游戏系列没有必要,也不可能维持1年1部新作。“我们认为最适合的做法是,取EA策略(2年1款新作)与T2策略(6年1款新作)的折衷。”他写道:勿需久等,又有品质保证,没有什么比这更好了。“我们还认为,如果T2公司能够每隔3或4年发布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那么该公司的股价将会大幅上涨。”

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  纵观整个游戏业,Pachter认为:与去年6月相比,游戏发行商的股票同期表现不好,特别是任天堂在公布WiiU后,其股价狂跌18%。他还对任天堂的股票表示担忧,因为在掌机市场里该公司还有个竞争劲敌索尼,然而智能手机的风靡也同样影响着市场。


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