《质量效应3》制作人谈人物及环境艺术设计

时间:11-07-06 10:18 来源:互联网 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  导读:BioWare的开发人员再一次回顾了他们在进行《质量效应》系列关卡设计时碰到的困难,同时还奉送给大家一张《质量效应3》的人物设定图。


  工作室的高级环境艺术Don Arceta在接受媒体采访时表示,他们在制作该系列游戏时碰到最棘手的问题是地球场景的设计

  “《质量效应》的环境整体上都是巨大的流线及拱形结构,而且你肯定不希望某个著名的建筑地标极其不和谐地出现在这样一款科幻题材游戏当中。“这就是我们要寻找的平衡,避开大家非常熟悉的著名地标来设计有地球感觉的建筑。恰巧在窗户上加上百叶窗就能产生我们想要的效果,让玩家一看就觉得是他们熟悉的地球,而不是Asari星球。”

  Arceta透露开发团队在《质量效应3》的关卡设计上真的非常用心,他们正尽一切努力让战斗环境变得更加丰富立体,让它感觉起来像是有人生活居住的地方,而不是空旷无物的竞技场。

  下面这张图片据说是来自BioWare葡萄牙论坛的,展示了游戏人物的可更换装束。其中有新角色James Vega,和来自《质量效应》一代的Kaidan、Ashley和Liara。

  可能Liara和《质量效应2》的Samara,或者Ashley和Miranda有点过于相似,但鉴于这些都是可改换装束,所以大家也没必要勃然大怒。《质量效应3》定于2012年3月正式发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

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