魔法门之英雄无敌7游戏评测7.5分 微观上有所改进

时间:15-06-11 15:09 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  战斗系统方面真的没有太多新的东西可以提,因为变化实在太少,就连UI都基本没换地方,老玩家可以轻易的找到想要找的东西。本作倒是新增了背后攻击与侧翼攻击的伤害加成,玩家以后恐怕要更多的考虑阵型与站位的因素。此外,弩车和治疗帐篷都回归了,而从此前的消息来看,不同的种族可能还会有不同的支援单位。转换城镇的设定则被取消,与之相对应的则是大篷车系统回归,让玩家可以远程招募野外的士兵。

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  战场格局和原来一样

  新的生物应该是个小小的亮点,这在每一部《英雄无敌》中都是如此。只是从这个Beta版里我们还无法确知有多少新生物,似乎也没有全新的种族将要登场。至于剧情故事之类的更是无从谈起,不过从经验上我们能够看出,绵长的战役肯定是少不了的。

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  镜头运用更有意思

  游戏的画面没有明显的改进,至于风格上则更加趋近于《英雄无敌6》而不是《英雄无敌5》,即单位与建筑都有了更多写实的细节,而非倾向于更加夸张的设计。至于具体的画面表现力,很遗憾,似乎看起来和《英雄无敌6》没啥本质区别。战场环境倒似乎是比原来更加精致了一点,镜头运用也显得更加纯熟,不过这些都是小节,除非完整版的游戏将画面效果提升个一倍,否则很难说《英雄无敌7》的画面就会比原来强上多少。

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  骑士挨了一下

  英雄技能方面倒是有了比较大的变化,变成了一个圆形的技能盘。英雄升级所获得的技能点可以自由的分配到技能盘上。消费技能点能开启技能盘包含的内容很多,不同种族和职业的英雄在技能上也有所侧重。从这个角度来看,定制英雄方面要比以前拥有了更多的自由度,也更具策略性,可能也更加有趣。前作中所谓“王朝”部分的角色培养内容不知是否还会延续下来,但考虑到其作为DRM的存在意义,虽说此前有消息将会取消,可也实在难说的很。

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  不知道完整版的游戏会不会出现3D化的城堡模型

  

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