接下来是游戏的重点——射击元素,这一代继承了上一代最让作者觉得厉害而且蛋疼的设定,那就是双枪设定,无论是机枪啊还是散弹枪啊,主角都是可以双持的,但是只要玩过前作的玩家都知道这个设定相当的没有,基本上可以说是多此一举,作者已经不记得有多少次因为双枪刺激导致子弹迅速消耗殆尽,碰见敌人只能用小手枪突突突的场景了,简直蛋疼
另外还有一点遗漏就是捡东西,这款fps游戏并不和使命召唤一样,只要稍微躲避就能慢慢回血,这款游戏是有血槽的,所以不仅不能一路狂冲,而且还要不断的从地上捡东西补充子弹补充血量,所以每消灭掉一个敌人之后就要来回走来回捡东西,尤其在战斗激烈的时候身上的弹药不足只能冲出去在敌人的弹幕之下捡子弹,经常被敌人的强烈火力之下血量狂掉,结果导致接下来的战斗越来越难