星际争霸2虫群之心游戏的IGN评测介绍

时间:13-04-15 16:27 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  《虫群之心》并不能改变《星际2》三部曲的剧情有多么陈词滥调,“几个不共戴天的种族团结起来对抗一个神一样的敌人”实在是烂了大街的结局了,但显然它是在尝试着创新。在《自由之翼》的最后变回人类的刀锋女皇一点时间都没浪费,《虫群之心》一开始,她就嚷嚷着要去找人皇复仇。虽然没什么惊喜,但是影片的质量还是不错的(相对于暴雪一贯的表现而言)。所以,整体起码看起来还不错。

  看到女王这一次终于被当做一个真正的角色,她机智狡猾,不再是《自由之翼》里那个来了大姨妈只会无脑发飙的怪物。暴雪在把女王变得不再邪恶但心境依旧很危险的工作上做得相当不错。她现在不会滥杀无辜了,但她依然有的是机会指挥她的虫怪干掉眼前的敌人。

星际争霸2虫群之心

  几乎每一关的内容都直接集中在女王身上,这很恰当,因为女王大人几乎在每场战斗中都会带着她那些可爱的黏黏的士兵出场,在单人模式的中期就会强大到近乎荒谬的程度。这都有赖于那个灵活的RPG系统,它能让你在下一场任务开始前换掉原先的加点。通常情况下我还是倾向于永久性的加点系统,但在RTS游戏里,《虫群之心》的系统更合适一些,因为假如你发现先前的加点应付不了下一关的任务的话,就可以换一种方式。

  女王在阵亡之后可以在基地里重生,而非结束任务重新开始(小编吐槽:这不就是英雄祭坛么),玻璃渣的这种做法还是挺明智的。这样一来我就能常常带着她上前线了。尽管她走路时候看着稍微有些别扭(想象一下穿着高跟鞋竞走的样子),操纵女王和看她的动作还是超有意思的。而且,有了女王之后,普通的一队虫子士兵要大半天才能打开的防护栏就能一下子炸开了。

  英雄角色的突出表现让单人模式和多人模式有了明显的不同。敌人AI的提高让战场的感觉有了质的提升。这让人更加身临其境,感觉到你的敌人不是笨蛋,不会呆呆地放任你建造一支军队。

  为了能让玩家更多的操纵女王,单人模式下许多虫族的标志性微操都被削弱了不少。其中特别突出的是,女王再也不用时不时地回老巢产卵了,而且大部分的科技升级都能在每关开始前的额外奖励中拾到。我不能说我很怀念那个产卵的设定,那玩意儿太麻烦了,害的我在跟人对战时几乎不选虫族。但没了那个,的确也让虫族的特色打了折扣。

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