经典能否延续 忍者龙剑传3 游戏全面前瞻

时间:11-09-08 11:25 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

 

  然而让人遗憾的是,该系列创始人板垣伴信(被玩家们称作“硫酸脸”)将无缘参与本作的开发和制作,在这样的情况下,预计2012年春季发售的忍龙3是否能够不负众望的将系列精髓再次发扬光大?

  游戏画面(鱼和熊掌可否兼得?)

忍者龙剑传3

  从E3上的试玩展示来看,相对《忍者龙剑传:西格玛2》(以下简称忍西2)来说忍龙3的画面并没有太大的提升,只是打击效果做得更加华丽,所以估计是沿用了忍西2的画面引擎。其画面特点就是高清1080P,人物和武器看起来都非常非常细腻。但为了使画面流畅,在忍西2中敌人同屏人数被大量减少,希望制作组不要让3代重蹈2代的覆辙,毕竟人多砍得才爽啊。从目前的试玩来看画面流畅度良好。

  战斗系统(没有硫酸脸真的大丈夫?)

忍者龙剑传3

  忍龙的战斗一直都是玩家们最为津津乐道的地方。除了继承系列中广受好评的招式(例如饭纲落)以外,制作组也试图在本作中引入一些全新的动作概念。其中重点之一便是【斩骨】:当剑砍入敌人身躯后玩家能明显感到剑速放缓,此时再按一下便能将敌人的骨头斩断,同时伴随着清脆骨折声和鲜红番茄汁。俗话说旧的不去新的不来,在《忍者龙剑传3》中斩骨取代了断肢,这必将给玩家带来全新的体验,以此来看,是好事。

  其次,终极技的触发方式也有较大的改动。从试玩视频中社长看到,隼龙的右臂泛红光时表示终极技可以使用,但是,敌人的反应也成为触发条件之一。也就是说,终极技要在敌人使出某些招式之后才能使用,并不像在2代里只要集满气就可以随意释放。那样来说掌握释放的时机才是战斗的关键?——难啊。

  除此之外,本作中还有一些新的动作要素:忍者攀墙,空降和偷袭……看来制作方只是想增强玩家对角色的代入感,并且让隼龙看起来更像一名忍者。这些元素不会影响到游戏的战斗流程。正是因为这些新的要素,游戏在关卡和玩法方面才会有新的突破,从而给玩家带来更多新鲜感。

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