饥荒联机地图编辑器使用方法 地图编辑器怎么用

时间:2020-09-14 09:54 来源:饥荒吧 作者:老司机 我要评论 相关内容

   本文为大家带来了,饥荒地图编辑器的使用方式,供各位玩家参考。

  饥荒地图编辑器使用方法

  ▇首先,你要有steam正版游戏。

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  ●在steam里下载制作工具。

  ●【库】→【工具】→【Don't Starve Mod Tools】

  ●【右键】→【Launch Tiled】

  ●打开地图编辑器。

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  ▇地图编辑器

  ●新建一个文件。

  ▇默认选项

  ●宽度和高度必须保持一致!这次以10块举例。

  ●像素设置【64】

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  ●【视图】→【显示网格】

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  ▇添加素材

  ●【地图】→【添加外部图块】

  ●找到【ground.tsx】文件,打开。

  ●右下角会显示可用的地皮。

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  【图章刷】

  ●画笔的功能。

  ●选择一种地皮。

  ●像画笔一样填充。

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  ▇简单放一些地皮上去

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        ▇创建对象

  ●【图层】→【添加对象层】

  ●右上角的窗口里,能找到对象层。

  ●选择【矩形工具】

  ●框选1个方格。

  ●【右键】方格,【对象属性】

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  ▇对象

  ●类型输入“multiplayer_portal”。(华丽大门)

  ●位置里的 X Y 宽度高度 设置成【整数】。(专治强迫症)

  光有传送门这个建筑是不够的,还需要一个出生点。

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  ▇出生点

  ●【右键】对象属性。

  ●【类型】输入“spawnpoint_master”。(出生点)

  出生点和传送门必须在岸上才能成功生成地图!否则会一直卡在生成界面!

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  ▇文件

  ●【文件】→【导出为】,选择【lua】格式。

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  ▇notepad++

  ●这时候需要下载一个lua编辑器。用记事本修改容易报错。

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  这是我们得到的地图文件,那么如何使用地图文件呢?

  ▇DIY地图mod

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  ●启用mod,创建无洞穴的房间。

  ●默认是一座小岛。

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  ▇修改文件

  ●在地图mod里找到这个文件。ditu\scripts\map\static_layouts

  ●把刚才导出的【地图.lua】里的数据,替换到【my_default_start.lua】对应位置。

  ●把矩阵里的数字替换过去。这是地皮信息。

  ●把整行【objects】预置物内容全部替换。

  ●保存,退出。

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  ▇对比图

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  ▇地皮编号

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