本文为大家带来了,饥荒地图编辑器的使用方式,供各位玩家参考。
饥荒地图编辑器使用方法
▇首先,你要有steam正版游戏。
●在steam里下载制作工具。
●【库】→【工具】→【Don't Starve Mod Tools】
●【右键】→【Launch Tiled】
●打开地图编辑器。
▇地图编辑器
●新建一个文件。
▇默认选项
●宽度和高度必须保持一致!这次以10块举例。
●像素设置【64】
●【视图】→【显示网格】
▇添加素材
●【地图】→【添加外部图块】
●找到【ground.tsx】文件,打开。
●右下角会显示可用的地皮。
【图章刷】
●画笔的功能。
●选择一种地皮。
●像画笔一样填充。
▇简单放一些地皮上去
▇创建对象
●【图层】→【添加对象层】
●右上角的窗口里,能找到对象层。
●选择【矩形工具】
●框选1个方格。
●【右键】方格,【对象属性】
▇对象
●类型输入“multiplayer_portal”。(华丽大门)
●位置里的 X Y 宽度高度 设置成【整数】。(专治强迫症)
光有传送门这个建筑是不够的,还需要一个出生点。
▇出生点
●【右键】对象属性。
●【类型】输入“spawnpoint_master”。(出生点)
出生点和传送门必须在岸上才能成功生成地图!否则会一直卡在生成界面!
▇文件
●【文件】→【导出为】,选择【lua】格式。
▇notepad++
●这时候需要下载一个lua编辑器。用记事本修改容易报错。
这是我们得到的地图文件,那么如何使用地图文件呢?
▇DIY地图mod
●启用mod,创建无洞穴的房间。
●默认是一座小岛。
▇修改文件
●在地图mod里找到这个文件。ditu\scripts\map\static_layouts
●把刚才导出的【地图.lua】里的数据,替换到【my_default_start.lua】对应位置。
●把矩阵里的数字替换过去。这是地皮信息。
●把整行【objects】预置物内容全部替换。
●保存,退出。
▇对比图
▇地皮编号