暗黑地牢这款游戏经典游戏最近在打折促销,想入手的朋友要抓紧了,下面给各位新入手的玩家讲解一下暗黑地牢如何上手,介绍一下游戏的各种功能及玩法,一起来看一下吧。
暗黑地牢新手入门玩法讲解
【基础篇】
{特质}:
特质总共分为两种:好的特质,和坏的特质。每次升级,或与特定{奇物}进行互动时会出现,需要对新手强调的是:特质保留在身上越久,索要消除它所花费的金币会越多。所以前期若出现特质不好的角色可以直接舍弃。
{基础属性/装备}:
基础属性的提升由三个维度产生:1.装备品质(红—蓝—绿—白),特定的装备只能由特定职业穿戴。2.升级会略微提升基础属性。3.某些角色技能可以提升相应的属性(如强盗的追踪射击:增加12%伤害,6%精准,4%暴击)。
装备目前版本只能穿戴两件饰品,饰品不能升级。武器和衣服都是人物本身自带的,可在铁匠铺进行升级。
{技能}:
技能同样分为两大类:战斗技能和扎营技能。
战斗技能:角色一开始会自带四个随机技能,后续可在{工会}进行升级和学习新技能,但在战斗中最多只能装备四个技能。每个技能都有属于自己的释放范围及位置(如图3.2)。黄点表示人物站位,红点表示地方站位,每个技能的偏好,合理利用站位也是取胜的关键。
扎营技能:在第四次(左右)出征的时候会开启,使用木柴(图3.4)可以在房间内部进行扎营,扎营会消耗与剩余人数相同的食物量,若食物不足时会扣除血量及{压力}。每次扎营会有12点的时间,使用扎营技能会消耗相应的时间,每个技能只能使用一次。
{抗性}:
提升抗性通过升级或者装备。
眩晕:停止回合,若命中敌方会增加1回合眩晕抗性BUFF,第一次增加50%抗性,连续命中第二次增加100%抗性。
位移:英雄由于受惊/或敌方技能改变初始站位。
腐蚀/流血:回合制扣除血量,可叠加一次。可用解毒剂/绷带解除,或效果回合结束。
疾病:于坏特质类似,减少属性,只能通过疗养院解除。
减益:在战斗中减少基础属性,可通过药草解除,或效果回合结束。
致死:人物在0滴血后不会直接死亡,会进入濒死状态,在濒死后是否死亡取决致死抗性,抗性越高越不容易死。
陷阱:在地图中行走时我们会碰到陷阱,在陷阱周围,人物血条上会显示陷阱的解除率,选择最高的解除率进行解除就好了。若未触发{侦察}效果不会出现陷阱提醒。
{疾病}:
疾病通常时因为与{奇物}互动,或敌方英雄技能造成,只又通过疗养院解除,或提高疾病抗性。