刀剑神域彼岸游境技巧玩法汇总

时间:2020-07-09 11:42 来源:刀剑神域彼岸游境吧 作者:黒羽雪子 我要评论 相关内容

  刀剑神域彼岸游境简称SAOAL已经正式上线了,游戏内新手指引做的相对完善,还有一些小技巧和玩法需要玩家自己去研究。下面是由“黒羽雪子”为大家带来的刀剑神域彼岸游境技巧玩法汇总,希望能帮到大家。

刀剑神域彼岸游境技巧玩法汇总

彼岸游境技巧玩法汇总:

  1. 完成任务可以获得经验,神圣术经验(升级使用高阶神圣术,封测只有1阶的,也可能是经验不够),金钱。

  2. 地图上存在两种宝箱,一种是不用打怪过去就能开的,一种是被封印的需要打怪的。需要注意的是封印的宝箱可以重复开,裏面一般是消耗品。(这作消耗品不止料理药物这些,还有消耗符文,之后会详细说明)。

  3. 各个地图都有石像(不止一个),有对应的任务(一般在石像附近做)可以获得除了一般任务可以获得的东西以外还有sp(技能点),石像位置可以在地图上确认。任务分类属於遗物这块。

  4. 各个地图都有篝火营地在这裏可以休息,做料理和锻造装备。但是注意要有材料和设计图(后面说怎获得)。

  5. 本作仍然可以传送,地图上有需要开启的传送点,一个棱柱石碑,同时这裏也是保存点以及查看教程和返回主菜单的地方,但是目前封测来看只能在同图传送,不能跨图传送,且按照封测进度,传送开时候已经回不去之前的新手村那边了(坑)。

  6. uw存在7只神兽(hnm),但是要通过调查各地的石碑来触发。封测没有看到,神兽等级80。

  7. 武器熟练度是用对应武器去攻击怪有概率获得(和hr一样),然后我没测试是否需要命中还是只要有目标就行。而ss熟练度也大概和hr一样可以空放获得(我之前闲著没事放了很多水平现在2x了,估计最大还是10000次3x)。且角色单独计算武器熟练度。

  8. 装备分武器,防具,饰品(其实也不是严格的饰品,有戒指项链鞋手套什麽的)

  9. 各种属性效果及影响:

  (1) damage:影响对敌人的伤害。

  (2) 攻击力,防御力和命中回避(本作存在miss,等级压制产生)就不用说了吧,字面意思。

  (3) STR:影响攻击力。

  (4) VIT:影响防御和最大hp。

  (5) DEX:影响命中率。

  (6) AGI:影响闪避率。

  10. 武器存在一个羁绊值,用的多就会涨,然后根据羁绊值比例武器各种数值会有成长(成长形武器),不过我刷满了,也没见什麽变化就是了,可能封测没开放。

  11. 装备有符文设定,简单来说装备在制作时候有概率附上一个类似於buff的符文(有的有有效时间,比如木剑的石火),且不止一个,比如我做了个有两个的。然后一些装备有孔,这个孔可以用来上符文,符文可以通过开箱子获得,例如封测就有一个苍天具像(skill速度加成,但是这是个限时的,好像是每次被打都有10%计算次数,被打三次则消失),但这个东西可以在封印宝箱重复获得。

  12. SS属性和效用相关。

  (1) 威力:顾名思义,ss的基础伤害值。

  (2) 补正:和hf一样,每个ss都有对应的四维可以去补正伤害。

  (3) Mastery:可以理解成熟练度,3x最大熟练度伤害,目测还是10000次。

  (4) 效用:参考单手那个帖子,ss存在一定的作用。

  13. 每个ss都可以自定义装备去释放,即hf当年的ss换装,放完换回去

  14. Skill tree的ss tree需要你让kirito装备对应的武器解锁。且只有一棵skill tree(全角色共享)。Ex skill则先需要点技能把路线打通然后和各地的特殊石像对话解锁。Ex本身应该有一定的被动加成?这个不太清楚,不过本作buff不限定ex,既然能装备ex那ex总不可能就是个解锁技能的东西吧,有待进一步研究。

  15. 技能点sp的获得:升级,打怪一定概率(很低),石像任务。

  16. 战斗技能buff自定义与集成。这个简单说战斗技能是一个蓝色的大圈,裏面还有若干小圈。(4-8个)裏面的小圈就类似於插件可以插到这个大圈上,但是要单独消耗点数学习,而且有开关可以自由选择开启与否,且有负面的效果。比如我这个buff是攻击力+20%,小圈裏面是攻击力+5%和效果时间+20。如果我都开了,那麽这个buff就会同时享受这些加成。

  17. 关於jg。这个我不太会用,貌似是有面向?反正演示中是可以防反打晕敌人,但是我没用出来。

  18. 敌人强力攻击前会有前兆,黄光笼罩可以用对应的ss打出hazard,蓝光笼罩则是可以用对应的ss打出break。

  19. 风险一般情况是1.2上限,但是通过四连这些状态,可以到达红色的3.0,配合弓箭被动甚至可以到6.0.

  20. 关於ss的攻击和防御等级,这个说实话没看懂,教程说的是对人战影响崩防概率?这裏举了个例子,如果一个ss性能很好但是攻击等级低,那麽也不容易打崩对方,无法发挥出全部效果。具体的我也不懂,等后续研究。

  21. 敌人有防御状态,强化状态,必杀状态,觉醒状态和无敌状态。

  22. 一部分buff这裏大概可以理解为hr的体术,可以让敌人stun。

  23. 本作敌人存在部位破坏,且部位可以目标标记,破坏部位进hazard,且可以封印一部分敌人的攻击技能。

  24. 消耗arts gauge释放的终结技需要事先咏唱,且必须保证冲出去能命中且不被打断才能成功释放,可以让hazard槽大幅度上升,不过用终结时候已经是四个状态其中一个了,这个没什麽用。

  25. 关於chain burst(就是之前说的sa,这裏更名cb,本作sa是消耗槽那个)。这个就是之前提到的队友连协虚空追击,方法是lv(n-1),n为几个队友同时使用ss命中,等级是:lv1:队伍两人同时用ss命中。lv2:三人同时。Lv3:四人同时。但是注意cb的lvup必须在上一个lv消失之前。

  26. 关於异常状态:

  (1) 出血:hp缓慢减少。

  (2) 毒:hp和sp缓慢减少。

  (3) 燃烧:最大hp减少,hp缓慢减少。

  (4) **:一定概率中断行动。(比如在放ss然后断了)

  (5) 致盲:命中率下降。

  (6) 混乱:操作反向。

  (7) 钝足:移速下降。

  (8) 移动不可:定身,字面意思。

  (9) 冻伤:行动速度低下,概率中断当前行动。

  (10) 束缚:定身且行动速度低下。

  (11) 恐慌:可以攻击队友(8级蝙蝠去打打就知道了)

  (12) sp下滑:sp缓缓减少。

  (13) 最大hp低下:最大hp减少。

  (14) 最大sp低下:最大sp减少

  (15) 能力下降:各种能力值下降。

  27. 存在时间暂定即队友指令模式(分平时用的和战斗用的),可以下指令。这裏有个量表影响的是时间流速,可以自己调节,如果归零就是时间静止(不可为负数)。这个自己看教程吧

  28. 和各个地方的npc和完成支线委托可以获得声望,目前不知道有啥用。

  29. 保存方式:自动记录(过图,制作东西等),章节记录,记录点。本作不存在内置的sl,但可以通过psplus实现,后面再看吧。

  30. 游泳消耗体力槽,槽空消耗hp。

  31. 装备和药等在没有配方或者说图纸的情况下无法自己制作,只能委托给特定的npc,做的多了,npc的信赖提升就会给你设计图,然后就可以自己找地方(特定的桌子什麽的)做了。装备制作可以预览最大值和最小值以及可赋予的符文,但制作结果随机浮动。

  32. 不同的钓鱼点影响钓鱼的种类,钓鱼等级影响钓上来的质量和难易程度。初始会给你个钓竿,但是别的好的钓竿要通过后续任务获得。

  33. 地图上的标记要通过做当前地图的支线才能完全解锁,比如nm位置等。

  34. 关於换人。换人这作做的有点麻烦,简单来说就是玩家和玩家的搭档以及队友。换人按换人键只能在搭档和玩家之间切换,且我感觉有一定的cd。然后要想换成队友要先在队友指令模式把队友换成搭档才可以按换人键切换。

  35. 队友技能:前面说了队友和玩家共享skill tree。所以这裏就是玩家会什麽队友就可以装什麽。所以你如果想要培养tank,就得自己先学了技能再给队友用。

  36. 存在让cb能lv4的装备符文,具体看别人的帖子。

  37. 前期剧情不要跳,有一些梅迪纳的剧情和原作不同,但大致走向差不多。

  38. 神圣术都有特殊的功能,比如比较实用的三个,光素可以回hp,钢素可以生成钢块踮脚,风素可以提升移动速度且减缓下落速度等。

  39. 本作存在丢飞镖或者石头引怪,当然也可以用火球。且不存在连带仇恨。

  40. 本作支线虽然有指引但是不是傻瓜式的,比如怪不会给你标记,记得多跑图,顺带收集材料做东西。

  41. 二刀流可能是剧情解锁因为最初你就用了,后面开始回忆。

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