Valorant patch1.02版本更新内容一览

时间:2020-06-28 10:29 来源:NGA 作者:UID:33848417 我要评论 相关内容

  Valorant上次排位赛模式延迟后,新上线的patch1.02版本重新登录了排位赛模式,还对地图进行了很多改动。下面是由UID:338484为大家带来的17Valorant patch1.02版本更新内容一览,希望能帮到大家。

Valorant patch1.02版本更新内容一览

patch1.02版本更新内容一览:

  英雄更新

  毒蛇

  E·毒云瘴壁:现在会穿过墙壁,并在其整个长度上的所有有效位置(例如地面)放置发射器

  ·毒蛇的毒云瘴壁是一种可能强大的视觉切割工具,但是它的访问非常……糟糕,使其仅在大多数地图上的少数位置有用。这样就可以使毒蛇分割视线,地图和其他独特区域,以伪装或占领地区。

  C·蛇咬毒液:受到伤害会使玩家在短时间内 脆弱(reddit测试,脆弱=伤害翻倍,离开区域后解除)

  -脆弱是负面效果,会增加受到的伤害

  注意:总伤害没有改变(伤害降低了,但脆弱增加了伤害 - 一切保持不变)

  ·毒蛇的烟雾具有腐烂能力,但她的区域伤害技能却只提供了适度的碎片伤害,因此很难对推进的敌人加以惩罚。有了脆弱,毒蛇的队伍如果对推进的敌人发动射击,他们理应对这些人获得巨大的优势。

  Q·腐蚀毒雾:激活冷却时间延长:5秒 >>> 6秒

  ·我们喜欢Viper独特的“单向”烟能力,但是在某些地点可能会创建让推进者自取灭亡的地方。增加冷却的时间应在不消除策略的情况下保持这种可行性。

  捷力

  X·暴风旋刃:现在击杀开启X·再来一局的菲尼克斯时,会刷新飞刀数量

  蕾娜

  现在,当蕾娜击杀开启X·再来一局的菲尼克斯时,会产生灵魂球

  零

  -修复了E·监控摄影机阻止拆除炸弹的问题

  -解决了玩家可以将Q·网战牢笼放在C·陷阱绊索上的问题

  -增加了防止E·监控摄影机从外部放置在框架上时穿过劫境之地的传送门的防护

  烟雾改动

  调整了出入烟雾时屏幕效果的调整

  -降低了致盲“衰减”值

  -降低了近视强度

  以前的烟雾调整使玩家难以忍受并冒着一定的风险冒险,这实际上鼓励他们将其用作强大的防御减速工具。 勉强穿烟仍然是有风险的,只是更加合理。

  武器更新

  重炮(右键开火模式)(译者注:这里的精度都是越低越好)

  蹲伏精度:3.45 >>> 4.1

  行走精度:6.4 >>> 4.4

  跑步精度:3.5 >>> 6.4

  ·我们发现了意外的差异,即我们如何在重炮的右键单击上应用运动误差,这是我们在内部测试版中引入的,当时我们增加了玩家从跑步状态减速时获得步行准确性的延迟。这样可以确保在预期的跑动中右键单击更加准确。我们现在已修复此问题,以使右键单击在跑步时比走路或站着不动时明显多了。我们还增加了蹲伏行走的不准确性,以更恰当地匹配其提供的逃避量。

  竞争模式更新

  竞争模式将在此补丁期间提供,自封闭测试以来已更改:

  更新了等级图标。

  最高排名的新名称:Radiant

  扩大了技能差距范围,可与相差不远段位中的朋友一起玩

  地图更新

  调整了许多位置,以使清点在以下位置更加简单:

  遗落禅寺:

  中路门廊

  进攻方C长廊入口

  A大厅中的障碍物经过改建,开放了空间,可增加视线和穿越选择

  C连通道

  A连接道

  A下水道的入口和A下水道的底部

  意境空岛

  防御者重生点入口

  A要道进攻方入口(为攻击方提供一个能peekA要道的手段)

  花园入口

  劫境之地

  澡堂入口

  B传送门出口和B窗口入口

  双塔迷城

  防御方重生点

  我们正在减少需要使用能力,彻底检查角度或进行团队协作以安全清理的位置数量。

  目的是在旨在削弱现有领土控制的区域中最常见的难以清除的角落。这是为了强调能力使用和团队合作,以便可靠地控制这些位置。另一个好处是,这鼓励在地图上散布能力使用和战斗交战,从而有助于防止所有玩家同时在同一位置消耗所有能力和大招的情况发生。

  我们将继续监视地图的游戏方式,并根据需要进行调整。

  碰撞和导航网格(可游玩地形)的改进

  HUD和UI

  作为我们正在进行的工作的一部分,我们进行了一组菜单UI更改,以阐明封闭式Beta版带来的客户体验。这只是改进的一小部分,但应将整体可用性推向一个积极的方向。导航和UI更改具有破坏性,因此我们感谢您耐心适应新方法,并希望你适应后能找到更新后的改动。

  一如往常,感谢您一直以来的反馈。我们还有很长的路要走,但我们会继续努力完善客户端UI,直到对每个人来说都是一流的体验为止。

  现在,所有主要部分视图的左上角都有一个“后退”按钮,以返回到主视图(也支持按Escape键)

  所有详细信息视图(枪支详细信息,玩家卡片,比赛详细信息等)都已转换为使用左上角的相同后退按钮,而不是右上角的关闭按钮

  小型弹出对话框仍会在适当的地方使用右上方的关闭按钮

  从左上角的徽标按钮中删除了滑出选项菜单

  右上角添加了“新选项”按钮,它将使用“设定”,“支持”,“关于”,“离开比赛”和“退出桌面”按钮打开菜单

  从导航中删除战斗通行证和有效合同的进度元素;任务元素始终贯穿于整个体验

  导航已重新排序以适应更改

  退出到桌面的流程转换为带有弹出窗口的单个按钮,允许玩家退出或登出后退出。

  请注意,“离开比赛”按钮现在一直显示,但是在不允许离开比赛的情况下将被锁定。以前,当不允许离开时,按钮完全丢失了,这看起来像是一个错误而不是一个限制。

  添加了允许玩家始终在HUD的右下方显示清单的设置

  添加了一个新的HUD元素,该元素会告诉您何时由于AFK而无法匹配

  战斗通行证

  在导航栏中添加了战斗通行证文本按钮,使其更易于查找

  在文本下方添加了小的进度条,显示了当前通过级别的进度

  在导航中徘徊的战斗通行证显示即将通过通行证奖励的“窥视”弹出

  单击任意部分将转到新的战斗通行证部分

  合同与特工部分

  将“特工”部分从“收藏”下移出,以使其更易于查找,并为导航中的合同进度提供了依据

  在文本下方添加了小的进度条,以显示当前合同水平的进度

  导航中的悬停代理显示即将签约奖励的“窥视”

  单击“特工”,转到“特工”部分,然后单击“合同”弹出按钮,导航到“特工” 并打开关联的合同详细信息

  由于特工不再在那里,并且不再需要导航,因此从“导航”视图中删除了辅助导航

  游戏体验

  添加了“提前投降”选项。

  现在,如果你不想继续比赛,可以选择在比赛结束前放弃比赛。我们还将在1.02之后的将来的补丁程序中添加一些轻度修饰和功能。

  您可以通过键入以下内容来召集提前投降票:“ / ff” “forfeit” “concede” or “surrender”

  提前投降要求投降队中所有现存队员投票“是”才能通过

  您可以通过“ /是”或“ /否”以及设置F5和F6进行投票(默认)

  每支球队每半场只能​​投票一次

  在进入第8轮之前,不能要求提前投降。

  调用投票后,投票选项将排队等待下一轮投票,或者如果您在购买阶段足够早地投票,则可以立即投票。

  获胜团队为使他们达到胜利状态(每局13个回合)所需的每一回合都将获得回合胜利积分。投降队将在每轮需要进行的13轮比赛中获得失败积分

  添加了允许玩家永久静音敌方玩家的文字的设置

  更新标记(被敌人的火力击打时减速效果)

  标记对移动速度的影响降低了:

  ·标记运动速度降低(标准)80%>> 70%

  ·标记运动速度降低(穿墙)35%>> 25%

  标记所需的减速量所需的时间增加了100%

  标记旨在奖励具有更好定位的玩家,以及首先成功对敌人进行射击的玩家。标记后,您现在将逐渐过渡到降低的标记速度。此外,降低的标记速度会更加宽容。如果你的位置靠近掩体,这将使你在比以前更频繁地被标记时有可能逃脱。同样,被标记的效果应减少震动,特别是在处于较高延迟时。

  穿过墙壁的标记已进一步减少,当穿过墙壁射击时,应该能够可靠地逃脱。

  模式更新

  炸弹抢攻战

  新宝珠类型-追踪者宝珠

  全队范围的增益效果使墙壁穿透力提高2倍,并在被击中时暴露敌人0.75秒

  持续时间:整轮

  加速提升改为战斗刺激

  移动速度和持续时间不变

  装弹时间减少30%

  武器部署时间减少30%

  点射恢复时间减少了30%

  射速提高30%

  跳跃力提高25%

  瘟疫宝珠现在与偏执狂宝珠共享一个宝珠池

  每场比赛只会出现其中之一

  每回合只会产生一个瘟疫宝珠

  生命值降低从90点降低至50点

  欺骗宝珠现在与瘟疫宝珠共享一个池

  每场比赛只会出现其中之一

  每回合只会产生一个欺骗球

  持续时间从10秒降低至8秒(现在与瘟疫宝珠匹配)

  隧道视野降低了20%(意味着您在屏幕上看到的更多)

  练习模式

  雷娜(Reyna):击杀练习机器人现在可以正确产生灵魂球

  Jett:击杀练习机器人现在可以正确刷新X·暴风旋刃

  性能更新

  该团队主要致力于在某些情况下平滑帧速率。通常,这有助于中高规格的机器。

  优化了多个玩家彼此接近时发生的最坏情况下的性能情况。

  优化了多杀连胜横幅

  优化的球员生命栏

  优化创建ping(z-ping,ping轮,队友死后等)

  优化了屏障产生音频可能导致周期性的帧频下降的问题。

  [1.01修补程序]解决了导致HDD缓慢的低内存系统性能特别差的问题。

  BUG修复

  鎏金帝王的鬼魅皮肤的2-7级现在已被修复并且可以解锁

  ·就像我们已经说过的那样,我们绝不打算让皮肤改变一场比赛的胜败。在这种情况下,鎏金帝王鬼魅正在2-7级上以第三人称的方式播放无声音频,这完全是付费却获得额外劣势,我们不希望任何人体验到。现在已修复,请继续升级该皮肤,并享受您的视觉效果,终结特效以及炫彩!

  修复了开始/停下步行,你可以再次使用此设置

  修复了从AFK回归消息仅显示最后加入的玩家的名字

  修复了放样条重复的问题

  修复了几个本地化字符串和文本重叠

  修复了一些崩溃

  修复了当你走进在你库存中的埋弹地区后,炸弹可以自动放置的错误。

  修复了炸弹放置在贤者墙上时会漂浮在空中的错误

  修复了一个错误,使掉落的炸弹模型在地面上时防御者可能看不见

  修复了在武器库页面上吊饰被粉碎的错误

  修复了以下错误:尝试打开角色选择UI,而射击范围中的大地图会陷入僵局

  改善大多数游戏菜单屏幕之外的GPU性能

  修复了一个错误,该错误有时会导致玩家陷入过渡到游戏的过程中而从未成功过渡到游戏中

  修复了行走时比跑动或站立时重炮的辅助射击的扩散更高的错误

  修复了一个错误,当你重新连接到比赛时,死亡玩家可能会站立

  修复了你可能会被技能球卡住的错误

  修复了一个错误,即一旦你的队伍有人死亡,敌方玩家会出现在小地图上并正在看着炸弹

  已知的问题

  此补丁上的加时赛将使用“突然死亡”解决,我们知道这本质上是不公平的。我们正在积极努力,以更公平的解决方案取代它。

  我们发现路由软件存在问题,导致瑞典的一些玩家错误地放置在我们的伊斯坦布尔游戏服务器上,这很可能导致其他地方的少数玩家最终也使用了错误的游戏服务器。该修复程序已部署到我们的斯德哥尔摩网络设备,本周我们将在全球范围内部署此修复程序。

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