《文明6》6月更新宗教新信条强度排名

时间:2020-06-27 14:33 来源:文明6吧 作者:chcsuo 我要评论 相关内容

  《文明6》6月26日进行了一次大型版本免费更新,宗教系统新增了很多新信条供大家选择。下面是由chcsuo为大家带来的《文明6》6月更新宗教新信条强度排名,希望能帮到大家。

《文明6》6月更新宗教新信条强度排名

6月更新宗教新信条强度排名:

  先看万神殿

  芦苇和沼泽夫人:为沼泽,绿洲和沙漠泛滥平原由+1锤增强为+2锤。

  如果前几个城市2环总共有4个以上对应地块,这个信条还可以。+8锤持续30回合那就是240锤,配合政策卡至少2个以上移民的锤子数。强度堪比节庆女神。

  信仰相关:

  1,神圣之地:每有一个拥有人造奇观的城市信仰你的宗教,你的瓶琴金鸽便各+2。

  强度:很高,一般前期至少有2座城是有奇观(大金,神谕),对比其他创始信条,每座城市只是+1或者+2文化,那么这个信条相当于1座城顶得上3-4座城,属于很强的创始信条。

  2,宝塔:删除原来的+1住房效果,改为+1外交支持。

  强度:很高,对比同类型建筑,+1外交支持,如果采用交易技巧或者AI外交倾向高(1外交换14现金),1外交支持相当于14GPT,完爆其他同类建筑。问题是成本依然太高,需要神祠-寺庙-本体,所以回本周期还是太长。

  3,哺育世界:从原来的神社+2粮、寺庙+4粮,增强为神社与寺庙均+3粮+2住房。

  强度:缺粮文明可以作为辅助信条来用,总体强度依然不高。

  4,宗教社区:在构建国际贸易路线时,如果始发城市中有一座神社,则贸易路线收益+1金;如果始发城市中有一座寺庙,则贸易路线收益再+1金。

  强度:太弱了,如果国内只有一个圣地,宗教也只局限在这个城市,可能考虑。

  5,武僧和埋骨之地:现在起两个信仰已被合并,统一名字为“武僧”。

  强度:依然娱乐

  6,职业道德:圣地区域能够提供等同于其相邻加成的生产力加成。

  强度:毫无疑问属于上限极高的信仰,配合圣地相邻翻倍政策,毛子巴西马里基本每个圣地增加十几点产能,按照6座城市来算,至少70锤。强度很高,但也不算过于失衡,比以前的收获女神还是要弱一倍以上。

  7,跨文化对话:每拥有4位信徒+1瓶。

  强度:被神圣之地完爆,不解释

  8,普世教会:每拥有4位信徒+1琴。

  强度:被神圣之地完爆,不解释

  9,朝圣:每拥有1座信奉你宗教的城市+2鸽。

  强度:被神圣之地完爆,不解释

  10,什一税:每拥有1座信奉你宗教的城市+3金。

  强度:被神圣之地完爆,不解释

  11,谒师所:现在起额外提供+1住房。

  强度:被宝塔完爆,不解释

  12,拜火神庙:现在起不会被自然灾害掠夺。

  强度:被宝塔完爆,不解释

  13,神圣水域:你的宗教单位在圣地格子上及一环内驻扎恢复时,每回合额外+10恢复量。

  强度:玩宗教战争流派可能有一定用,局限于宗教胜利路线的玩法

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