流放之路S12赛季庄园设计原理及基本思路

时间:20-06-27 13:42 来源:流放之路吧 作者: 我要评论 相关内容

  流放之路S12赛季已经正式更新与大家见面了,赛季新增了庄园模式玩家可以自己建造自己的庄园种菜,但是很多玩家不知道设计原理是什么。下面为大家带来的是流放之路S12赛季庄园设计原理及基本思路,希望能帮到大家。

S12赛季庄园设计原理及基本思路:

  一、赛季机制的基本思路

  简单来说就是:种植种子、收集能量、转化为工艺、打造装备。

  在具体设计中,根据工艺类型将种子分成3种颜色,根据工艺的稀有度将种子划分成不同等级,并且获取难度成几何递增。玩家需要通过庄园中的不同的装置来实现上述流程:采集器,支柱与储存器,洒水器,园艺站。每种颜色的种子流程相同。

  玩家使用采集器获取能量与工艺,未使用的能量用储存器储存起来,再通过洒水器供给高等级种子,来获得更高级的工艺。园艺站能够储存工艺供以后使用。

  总体流程与实现方式大致如下图

流放之路S12赛季庄园设计原理及基本思路

  二、庄园设计的基本原理

  庄园的设计也就是合理安排庄园中各个装置的位置来最大化或者最便利地实现上述过程。

  你可以按任何你想要的方式安排这些模块的位置,再通过缆线塔连接在一起。不必拘泥于现成的设计,可以根据自己需求自由发挥。

  实践中,需要玩家通过缆线塔将初级种子种植模块、储存模块、高级种子种植模块、园艺站联系在一起构成能量循环与使用网络。只要构建好各个功能模块,用缆线塔一连就成了。下面简单分析一下各个模块的设计思路。

  三、模块的设计详解

  功能模块的设计十分简单,将同样的装置放置在一起,用缆线塔连接以便构成网络。

  各个模块必须要有以下3个部分:能量入口,功能结构,能量出口。

  下面具体说明一下。

  初级种子种植模块

  初级种子种植模块是整个系统的能量来源,只有能量出口,无能量入口。只需要采集器与缆线塔,采集器收集能量,缆线塔将未使用的能量导出,最简单的设计就是1个采集器连接1个缆线塔。

流放之路S12赛季庄园设计原理及基本思路

  因为每个缆线塔最大连接数为4,所以最优最简化的初级种植模块为下图所示,3个采集器与1个缆线塔相连,剩余一条作为能量出口。

流放之路S12赛季庄园设计原理及基本思路

  储存模块

  储存模块用来储存未使用的能量,并将其提供给洒水器支持高级种子生长。储存模块作为一个中间单元具有完整的结构,模块设计较其他会更复杂一点。

  基本结构即为缆线塔(能量入口)——储存器(功能结构)——缆线塔(能量出口)

  同样的能量出口的缆线塔每1个可以连接3个储存器,余下一条缆线作为出口

  进一步能量入口缆线塔可以与3个能量储存与出口单元连接,同时余下1条缆线作为能量入口,最后通过1个额外的缆线塔整合3个能量储存与出口单元的3条能量出口,就形成以下结构。这就是大多数庄园设计中存在的3X3储存器的完整结构。

  高级种子种植模块

  高级种子种植模块实际上是洒水器单元与初级种子种植模块的合成结构。先说洒水器单元,基本结构很简单1个缆线塔作为能量入口连接1个洒水器,洒水器作为终端不需要能量出口。在实际构建中,洒水器要在种植区周围分布,由于缆线塔的距离限制,需要额外的缆线塔将洒水器单元连成一串,

  将洒水器把初级种子种植模块围上一圈就形成了高级种子种植模块。具体根据不同等级,不同数量的详细设计我就不赘述了,照着现成的抄就可以了。

  四、对于庄园构建的一点建议

  目前的庄园设计图均为最终版本的设计图,工程量很大,从零构建有点困难,建议新人从上述模块设计中选取最简单的结构先进行构建,完成三种能量的基本能量循环后再逐渐扩大规模。比如1个采集器连接1个缆线塔,再连接1个储存器,再输出到1个洒水器,种植高级种子完成能量循环。后期能量需求增大时,再进行完整的模块建设。

  在建设庄园时,最好一个时间只建设一个颜色的能量循环,这样简单方便,要不然容易搞混不同颜色的建设进度。

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