欧陆风云4全国家海军玩法建议及优劣势分析

时间:2020-06-11 13:27 来源:贴吧 作者:篡改历史的地图 我要评论 相关内容

          欧陆风云4中,海军应该怎么玩呢?下面这篇攻略为大家带来了欧陆风云4全国家海军玩法建议及优劣势分析。感兴趣的玩家可以看一下,希望对各位有帮助。

欧陆风云4全国家海军玩法建议及优劣势分析

   EU4海军传统强国的理念及优劣势。【重点】

  ①:传统海军强国不能简单地看作海军力量强就是海军强国,真正的包括了理念、传统、国力、地理位置等等各方面的综合。一个强大的海军国家,必须拥有较为合适的地理位置,相对较高的经济基础,附近商业贸易点较多且繁荣发达。综合下来,才是真正的海军强国。

  ②:海军强国看中的一点便是理念,除了增加海军实力的理念以外,所有与海军相关的理念都可视为海军强国的理念,如贸易、殖民、海岸袭击、掠夺、关税等等,都是海军国家的特征。

  传统海军国家、理念及优劣势:【1.22.1版】

  Ⅰ:英格兰、大不列颠【全能型海军强国】:传统:海军士气+20 禁运效率+33 理念:重船战斗+10 海军传统+0.25 贸易效率+10 移民+20 水手恢复速度+10 水手维护 -10

  优势:理念组几乎70%与海军有关,不折不扣的海军国家,得力于得天独厚的地理位置,既可以牵制欧陆国家,又可以殖民北美,外交等级上升后可以抢占南非,进入印度与东亚,成为世界海军霸权。很多人认为禁运理念很鸡肋,殊不知禁运可以使英国抢到更多的贸易比率和贸易额,尤其前期和法国、大伯贸易禁运,加上贸易护航,英吉利海峡贸易比率随意达到50%。如果英国玩家退出欧陆只在英伦三岛,那么英吉利海峡便成为了英国的天险。本人曾尝试15年急速统一英国,强吃了两次包围网,依靠英吉利海峡,与整个神罗在内的西欧作战十余年,击沉海军一百余艘,歼灭上岛陆军四万余人,最后获得了包围网战争的胜利,并且顺利统一。水手恢复与水手维护理念则为英国扩张海军提供了强大的保障。还有唱响不列颠统治海岸等事件、决议加成。

  优势期:1444——1821 天赋:大革命时代:不列颠海军,海军维护费-33%

  劣势:开局环境艰险,与法国日常宿敌,三蛋神君、联通战争、玫瑰战争。开局处理不好甚至会被苏格兰背刺。如果不退出欧陆的地则容易受制于欧陆。

  Ⅱ:丹麦【内海型海军强国】:传统:船只耐久+5 理念:海军传统+1 海军维护-10 水手维护-10 海军上限+50 轻型船只作战+15

  优势:内海海军加成极多,海军上限+50%则可以不用开扩张理念增加海军上限。配合航海理念的上限丹麦能随意养几百艘桨帆战舰。依靠波罗的海、北海、吕贝克贸易节点前期可获得大量贸易收入。丹麦海岸线复杂,拥有较多的海洋省份,水手更加不缺。由于内海原因,丹麦海军一旦发展起来,与挪威瑞典称霸北海非常简单。

  劣势:亲爹国不可控性很强,很容易独立。东方有俄罗斯虎视眈眈,南方有神罗恶心,西方有不列颠海军。外交环境恶劣。没有远洋海军的理念基础,后期吕贝克贸易乏力,海军过多,一旦战争状态,很容易破产。

  Ⅲ:挪威【殖民型海军强国】:传统:国家水手修正+25 船只耐久+10 理念:海军士气+20 殖民距离+33 殖民队+1 船只花费-10 全局贸易+10 贸易引导+20

  优势:不得不说,如此优秀的海军理念却几乎没人玩。一旦开了海军士气理念以后便可以和英国海军一较高下,其海军理念也不偏科,内海远洋统统吃香。殖民距离加上冰岛,殖民北美甚至比英国要快。贸易引导在北海或者吕贝克也能极大地改善经济。

  劣势:劣势很多,首先是一个很难独立的联通国,搞不好会还会被独立的瑞典吃掉,海岸线看似曲折然而省份太少,而且很穷。殖民理念很多然而前期只能殖民北美的北部——还是穷地方。贸易实际上压根赚不到多少,除非吃了丹麦、吕贝克、亲爹。陆军也是一个渣。

  优势期:1470——1600

  Ⅳ:卡斯提利亚、西班牙【殖民贸易型海军强国】:理念:殖民队+1 关税效率+15 省份贸易效率+10 水手+10 重型船只作战+10 移民+25

  优势:殖民大国,拥有得天独厚的地理位置,殖民中美洲、南美洲、非洲非常便利,前期的山脉与士气使得西班牙能够较为轻松的统一伊比利亚,从而为大规模殖民提供经济保障。中期的关税效率、贸易效率为其贸易掠夺和殖民掠夺提供了加成,使得西班牙能够迅速成为富有的国家。后期的无敌舰队理念也为西班牙海上霸权提供了巨大保证。是当之无愧的移民大国。

  劣势:神一样的儿子,神一样的内战,神一样的邻国,导致西班牙只能局限在伊比利亚,扩张道路似乎比较困难,只有到了联通阿拉贡以后才能真正打开局面。前期的海军也非常垃圾,一旦受到了英国的针对【我就喜欢针对西班牙~】,海军根本发展不起来。北非三基佬也会日常抢劫,使得西班牙前期的经济雪上加霜。

  优势期:1500——1821

  注:西班牙似乎在全球航行上非常容易,也能抢到大量南美黄金七城事件,建议附庸或者吞并葡萄牙,方便殖民。

  Ⅴ:葡萄牙【殖民贸易型海军强国】:传统:贸易效率+5 贸易范围+30 理念:水手+25 殖民距离+25 全局贸易+10 移民+15 贸易效率+10 商人+1 关税效率+20

  优势:超级殖民者,引领新大陆贸易,是世界上最适合殖民的国家。和卡斯提利亚一样的地区,离黑非洲、南美、中美最近的西欧国家,殖民速度飞快、拥有超高的贸易回报。与卡卡搞基可看海400年。拥有高达50殖民的时代亲爹buff加成,加上三维+1辉煌buff,探索大发现的主角之一。

  劣势:小国,必须报大腿。没有任何陆军理念,甚至三基佬们、土著、黑非洲都可以欺负一下。由于国家体量问题,殖民地很容易独立。三基佬们还随时过来打劫、前期贸易的钱都被抢走……还打不过很无奈。葡萄牙海军也是渣。是个真正的酱油国。

  优势期:1460——1660 天赋:航海大发现:葡萄牙殖民增长:殖民人数+50

  Ⅵ:荷兰、尼德兰【贸易型海军强国】:传统:国家水手+25 海军上限+50 理念:商人+1 贸易范围+10 海军将领火力+2 水手维护-10 贸易效率+15

  优势:海军贸易理念较强,适合贸易,可以做一个纯商船海国家,拥有得天独厚的贸易地点——英吉利海峡,尼德兰完全体成立后加上商船贸易甚至能抢到80左右的贸易比率。变为尼德兰以后拥有政体优势,加上低地本身富裕,将会成为一个富裕的国家。

  劣势:身份、局势复杂。属于神罗地区,然而是勃艮第的联通国,一旦裂颅就被瓜分【玩家可能不会被瓜分,没有试过】。欧陆几乎无法扩张,只能等事件。周围都是强国【英、法、奥、西】、小国联盟,对荷兰肥地虎视眈眈,海军理念只有火力+2还算可以,然而聊胜于无,只能做一个安心贸易的国家。其天赋也非常鸡肋:腐败-0.2/年。说白了,钱能解决的事都不叫事,这天赋可有可无。

  优势期:1500——1750 天赋:专制时代:尼德兰官员:-0.2/年 腐败。

  Ⅶ:阿拉贡【内海贸易型海军强国】:传统:贸易效率+10 桨帆作战+20 理念:水手+25 海军规模上限+10 贸易引导+20 贸易竞争力+20

  优势:地中海海洋一霸,天赋传统强,地中海几乎无人敢惹的海军强国。掌控热那亚贸易节点,加上贸易理念,可以让其贸易非常富有。 玩家操控的话甚至可以几十年内制霸地中海。一般离出现思潮的地区近【如:文艺复兴、殖民主义等】,因此也能够很快接受思潮,科技不会落后太多。

  劣势:大婚事件组容易被联通、前期卡卡日常怼阿拉贡,法国也没事来搞。北非三基佬的主要收入来源。陆军理念较周边i强国很弱。后期热那亚贸易中心的地位也会下降。只能说苟延残喘。

  优势:1444——1650

  Ⅷ:北非三基佬:突尼斯、特雷姆森、摩洛哥【海盗型海军强国】:传统:准许抢劫海岸 理念:海军规模上限+25 贸易效率+10 商队力量+20 海军传统+1 私掠效率+10 桨帆作战+20 全局贸易+10

  优势:玩家公认的三个恶心国家。地中海经济终结者。抢的地中海基督教国家头疼。抢劫一次便可以舒服十年。除了圣约翰骑士团,只有自建国才有抢劫的理念。历史上北非国家便以海盗闻名,甚至历史上抢劫过刚刚独立不久的美国以后,美国国会专门通过预算案造舰来围剿北非海盗。进可抢劫私掠,退可老实贸易。后期浆帆海制定国家。

  劣势:尤其是玩家,对这些国家人人诛之。所以外交除了抱奥斯曼大腿以外,收到整个地中海的遗弃。这些国家也喜欢彼此内战,加上卡卡、阿拉贡的介入,很容易全灭。后期贸易衰退以后,这些国家也会越来越穷。

  优势:1444——1650

  注:十字军常见国家之一。另外,该地区有绿教艾巴德派,可以通过叛军获得,可以加10海军士气,非常不错。

  Ⅸ:热那亚【内海型海军强国】传统:贸易效率+10 理念:海军士气+20 国外贸易竞争+10 水手+20 桨帆费用-33 海军上限+25 造船时间-10 海军维护费-20

  优势:内海型海军,士气加成较早,理念使得桨帆海可行,前期属于神罗国家,省份较富裕,不容易受到入侵。影子帝国后,方便吞并意大利半岛,成为地中海霸主,可以掌控热那亚、威尼斯贸易黑洞。成为地中海的贸易、税收最强国。

  劣势:小国寡民,身边有阿拉贡【或者卡卡】、法国、奥地利、教宗等国,扩张缓慢,身边的地区ae非常高,很容易进入包围网。海军理念其实较晚出现,而且前期经济不足,海军规模较小。后期也容易被大国兼并。

  优势期:1490——1590

  Ⅹ:威尼斯【内海贸易型海军强国】传统:贸易竞争+10 水手+20 海军上限+25 桨帆建造费用-20 贸易效率+10 海军维护-20 水手维护-5 海军损耗-10 桨帆作战+25

  优势:典型的内海贸易强国,几乎70%的理念与海军、贸易有关,拥有威尼斯贸易黑洞,因此贸易发达。切换派系能带来贸易加成、成立商业联盟也有很多加成。海军作战能力历史上也很有名,商业贸易更不用提。拥有大量岛屿【包括首都】使得其能够依靠海军抵御大国【就是奥斯曼hiahia】的进攻。政体也加商人、贸易竞争力。

  劣势:同样是小国寡民,容易受到大国入侵,而且商业同盟也易遭到攻击。政体-50专制上限后期大削。奥斯曼崛起以后数量优势会受到克制。威尼斯贸易节点后期也会衰落,奥斯曼则会垄断大量东方传来的贸易,使得威尼斯贸易雪上加霜。被开教籍的常见国家。

  优势期:1444——1650 天赋:地理大发现:威尼斯贸易:船只贸易效率+50

  ⅩⅠ:奥斯曼【霸权型海军强国】理念:船只花费-10

  优势:很多人会好奇为什么要加上奥斯曼,不得不说,蠢驴精神祖国是可以为所欲为的。奥斯曼在ai手里玩家不限制,都能一百年列强第一,其庞大的国体完全能够支撑一支强大的内海海军。后期事件也会对奥斯曼海军有所加强。而且,前期陆军都无敌了,几乎没人敢动奥斯曼,相当稳。

  劣势:毕竟海军理念很少,因此只能靠桨帆海支撑。后期奥斯曼衰弱以后,海军也随着国力的衰弱而减少。其他海军国家挑战其海军霸权也变得容易了很多。

  优势期:1480——1580

  ⅩⅡ:阿曼【近海贸易型海军强国】 传统:海军士气+15 海军维护费-20 理念:贸易引导+33 造船时间-10 水手+10 贸易效率+10 小型战舰建造-15 水手-5 海军将领机动力+1 商人+1 贸易禁运+33

  优势:又是一个很少有人玩的国家,海军和贸易理念非常强。海军成本也比较低,适合大规模造船。由于右边是印度,因此可以引导贸易到阿曼地区,获得大量的收益。关键是,这是一个以绿教艾巴德派为信仰的国家,加10海军士气拿在手里美滋滋。

  劣势:异教徒,拜拜!

  好吧,其实还是地理位置很尴尬,没有什么富裕地区,扩张方向有限,国力很弱。加上经济基础薄弱,陆军理念几乎没有,因此容易被打死。后期奥斯曼也会扩张到这里,吃枣药丸。

  优势期:1444——1550

  注:类似的国家有霍尔木兹,一地小国几乎没人玩我就不提了。非洲东部的基尔瓦,与其理念、处境类似,也不细说。

  ⅩⅢ:马六甲【贸易型海军强国】传统:船只花费-10 贸易引导+10 理念:商人+1 海军维护-20 水手维护-10 殖民+1 海战获得海军传统+50

  优势:马六甲,东方贸易进入西方的必经之路。贸易大国,大明的狗……前期贸易,后期殖民,香料、木材、茶叶美滋滋~海军依靠贸易收入随意桨帆海、商船海。

  劣势:大明的狗……国体一般,前期容易受到八昔、阿育他耶的夹击。后期容易被西方殖民者教做人。所谓地好惹人恨。

  优势期:1444——1650

  注:与八昔等国同为马来亚理念。

  ⅩⅣ:大明【霸权型海军强国】 理念:贸易效率+10

  优势:一般来说,是从头强到尾的列强。因此有钱的大明一直会有一支数量庞大的海军舰队,而且在1650年以前,几乎没有国家能够威胁的到大明海权【之前没有那个西欧国家能在东亚建立绝对优势】因此大明可能是全地图唯一一个稳稳地海军霸权国家——只要玩家不理大明。还有一点,天命系统里也有贸易效率加成的改革和海军耐久+20、省份贸易+25的诏书加成,因此如果玩家来玩的话成为海军强国也相对简单。加上东南沿海省份的相对富裕,水手也比较充足,适合建立一支郑和海军一样的庞大海军舰队。

  劣势:没人这么玩大明,包括电脑。

  优势期:1444——1821

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