怪物猎人世界冰原骑乘终结技快速打出技巧分享

时间:2020-05-11 16:43 来源:NGA 作者:UID:43254286 我要评论 相关内容

  怪物猎人世界冰原骑乘终结技可以触发怪物硬直逼迫怪物倒地,但是想要快速积攒非常困难。下面为大家带来的是怪物猎人世界冰原骑乘终结技快速打出技巧分享,希望能帮到大家。

怪物猎人世界冰原骑乘终结技快速打出技巧分享

骑乘终结技快速打出技巧分享:

  骑乘基础知识

  1.骑乘攻击只有打在怪物的特定部位才能积累骑乘值(一般为头背,有些怪还有翅膀和尾巴,具体需要参考电子攻略书)

  2.骑乘时,怪物会做两种动作,第一种是撞墙(一般伴有飞向墙壁的前置动作),第二种是挣扎,二者都会针对玩家所骑的部位产生效果,在效果产生之前,左下角小地图会变红(比如你在怪物头部,它就用头部撞墙;在背部它就用背部撞墙)

  小地图红圈时,玩家有两种选择,移动位置和忍耐,多数情况下,移动位置更好,因为移动位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行动;而忍耐会持续消耗耐力,并且要保持忍耐姿势不动,有朋友补充兽龙种会使用大跳,应对此招只能选择忍耐

  3.骑乘时,可以用小刀攻击,攻击一定次数后使怪物硬直一次;头部出刀速度慢于其他部位(麒麟是戳头速度更快)

  4.骑乘时,可以使用投掷物,某些投掷物可以直接打出怪物硬直

  5.骑乘时,特定条件下可以用出武器的骑乘终结技,甚至多次用出

  6.骑乘的最终效果:通过在骑乘过程中让怪物多次触发硬直,最终使其倒地,无论是小刀戳,怪物撞墙,使用投掷物还是终结技,本质上都是让怪物产生硬直

  骑乘进阶知识

  以下内容有些名称是我自己取的

  怪物有骑乘专用硬直计数器,具体参考为小地图白圈大小

  白圈最大(初始值)

  白圈缩减一圈(骑乘时怪物出现第一次硬直)

  白圈缩减两圈(骑乘时怪物出现第二次硬直,骑乘终结技只有在这个状态才能用出)

  白圈消失(骑乘时怪物出现第三次硬直,坠机)

  先来看我做的实验,对象:王溟波

  以下实验,全程不用小刀戳,也不使用投掷物

  第一次:6次背部撞墙后,触发终结技

  第二次:4次头部撞墙后,触发终结技

  第三次:3次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

  第四次:2次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

  第五次:1次头部撞墙+6次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技

  番外1:头头背背头头,触发终结技

  番外2:头背背背背头,触发终结技

  番外3:头背背背背背头,触发终结技

  得出结论

  在不附加小刀和投掷物的条件下

  王溟波每用头部撞2次墙,触发一次硬直

  王溟波每用背部撞3次墙,触发一次硬直

  并且,怒前怒后不改变此数字

  所以,想让溟波快速硬直,优先引它用头撞墙

  仔细观察,会发现溟波撞墙触发硬直与不触发的动画不同

  不触发硬直的动画,溟波撞完后依旧生龙活虎

  触发硬直的动画,溟波撞完后的瞬间像是泄气的皮球,并且左下角白圈缩减

  到了本贴最关键的部分:如何快速稳定地用出骑乘终结技(在倒地前白赚一波伤害)

  如何兼顾速度与稳定性地打出骑乘终结技:

  骑乘以后,别急着戳,等溟波飞向墙壁的途中,保证自己处于溟波头部,引诱它用头部撞墙,出现红圈时跳回背部开始戳,时间足够戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飞向墙壁

  同样,在溟波第二次飞向墙壁的过程中,保证自己处于溟波头部,红圈出现后,先跳回背部,不要戳,这一次它一定会把自己撞出硬直,这时候从背部跳回头部,开始处决

  如何最快速度打出骑乘终结技:

  骑乘以后先跳到头部,等它做第一个动作,如果溟波第一个动作是要撞墙,那么按照上面那个方法来

  如果溟波第一个动作是甩头挣扎,那么就跳到背部开始戳,时间足够戳出第一个小刀硬直(10刀),戳出第一个小刀硬直后继续戳7~8刀,保持在背部,等它做第二个动作

  如果第二个动作是撞墙,确保溟波要用背部撞墙,在红圈出来的时候跳回头部,这一次它必定把自己撞出硬直,直接开始处决

  如果第二个动作是甩头挣扎,移动位置,耐心等到它撞墙的时候,确保要用背部撞,跟上面一样

  有些朋友可能会遇到白圈缩减两次后,依旧无法用出终结技的情况,我个人的解释:小刀戳出的硬直不稳定,所以我的两种方法都是要怪物自己撞出第二次硬直

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