最终幻想7重制版Hard难度通关心得

时间:2020-04-14 08:31 来源:NGA 作者:lhuang12 我要评论 相关内容

   最终幻想7重制版发售以来,很多玩家都通关了一周目,选择二周目HARD难度,今天来分享一个HARD难度通关心得,希望能帮助各位玩家在困难模式通关游戏。

最终幻想7重制版Hard难度通关心得

  系列新人,30小时通完一周目,目前hard进度刚打完12章

  虽然hard开幕提示不许用道具吓到了很多人,但实际上难度并没有想象中那么大,只是逼迫玩家学习和采取不同的战斗策略(别无脑方块了哥)

  下面交流一下个人觉得能提升游戏体验的部分和特别难/粪/恶心的战斗

  首先是提升游戏体验部分:

  1. 对于已经众所周知的2周目双祈祷配置我就不提了,主要说一下有没有必要全员9999再往前推图

  个人感觉是没必要的,但是带2颗hp珠的确能大幅提升游戏体验,让你有时间可以打出/苟出ATB槽来进行回复

  2.个人习惯珠子配置是所有上阵的人都带回血,复活2个人带(哪2个人看你喜欢),4属魔法按需要分配,主输出一个人带上属性珠子联动魔法,给一个魔力高mp多的人带上范围珠子联动疗伤(对爱丽丝就是你)

  这样的好处是除了双祈祷以外,所有人都可以在紧急时刻给残血的人拉高血量,推图的时候也可以根据mp存量决定用哪个人给队伍补充状态

  3.说到mp控制,很多人觉得做椅子不能回蓝,不能用道具回蓝就会觉得会不会耗蓝非常高,不敢随便用魔法了之类的

  实际上如果只是用小魔法打失衡,主要mp使用在紧急回血(血线紧急,同时没有ATB槽用祈祷/气卦)的情况下,mp是足够使用的

  4个人的武器里可以适当点出+mp最大值,减少mp消耗的技能和加魔法攻击力来增加回血的效果量和减少消耗

  4.来回切换操作角色可以转移怪物仇恨/最大化输出/救残血的队友/控制AI跑出AOE攻击范围

  5.蒂法的三角可以增加break状态敌人的伤害倍率(还有爱丽丝的美少女光线beam),熟练运用三角打break敌人大幅提升ATB槽来攒出强化三角提升对boss伤害可以有效改善刮痧体验(强制锁血转阶段的当我没说)

  然后是排雷部分(个人觉得特别难的战斗)

  1. 第三章支线里的逃跑的军用狗

  霸体,难打失衡,一套连招可以秒杀6000血的云片

  然后我发现可以用蒂法闪避斩遛狗,蹭出失衡以后用普通平a一到两下接三角,然后接强化一阶三角(铁山靠),然后循环来打出无限浮空连死

  不过这段毕竟见仁见智,也可能是我手残上来云片被秒了(没带复活)所以只能这么吃瘪打

  2.第四章的云片solo

  hard模式下原本弱的丫批的警备兵一个射击你云片就会被打的定在原地不能自拔

  所以推荐带好火和雷魔法,然后属性联动火(来提高对这群杂兵的伤害),主要用闪避斩来进行范围aoe

  对狗的战斗也是同理

  2个机甲记得善用胖哥哥的地雷炸出失衡然后用咸鱼突刺打break槽,不要硬莽

  机车骑士用好防反

  3.第八章支线里坟墓的支线

  3个会催眠中毒吐网的虫子

  我没找到啥特别好的办法,这3个逼虽然说弱冰,但是暴雪很难命中,同时也不敢消耗太多魔力在支线上(推完支线只回血也不回mp),2个人都带了祈祷气卦慢慢磨过去的

  注意不是纯爱丽丝风筝,善用云片的反击模式(武器技能)

  4.第九章恶名昭彰的地狱屋

  这个不是属于难,是属于粪,hard模式情况下新增了吐出3只提灯怪(会秒杀定身那个)以及三阶段飞天一次以后场上乱入一只锯刀机甲和机枪机甲

  我dnmlgbd

  4个属性魔法带好,我前面hard流程云片一直用的破坏剑(双攻和mp血量),这里换成了一刀两断(物理最高)来秒杀3只提灯怪

  屋子吐出来提灯怪之前会有开门的动作,然后把提灯怪都吐出来,(刚吐出来的时候提灯怪都是失衡和倒地状态),建议就是云片切成猛男模式锁定好第一只掉出来的一顿乱砍,看好ATB槽以后放高速连砍,同时爱丽丝补刀剩下残血(通常可能会剩1只2只)

  进入三阶段后的2个机甲建议留个召唤或者云片的极限技来揍他们(屋子也会对他们造成伤害,可以利用这一点)

  剩下的部分和1周目大同小异

  5.第十一章的闪光鬼魂

  也不知道是不是我错觉,这个怪和一周目对比起来烦人了很多

  鬼火会缓慢移动跟踪炸人,骚灵现象会连续不断的跟踪砸人

  没找到好办法打,纯粹是磨过去的,有打过的朋友可以提供一下思路

  6.整个第十二章boss战之前的爬塔战

  我第一次知道射击小兵加空中兵的组合是这个游戏最粪的小兵组合

  视角乱飞,对面打我像打不倒翁不停硬直,我打对面就是强霸体

  还要节省mp来打最后的雷诺和路德战(虽然最后会有一个满mp的巴雷特加入,事实上证明了前面可以适当的使用魔法来打小兵)

  其余没提到的战斗就是个人没有感觉特别吃力,如果有疑问可以提问

  个人很喜欢这次ff7re的战斗系统,不停的思考如何走位,怎么迅速攒ATB和管理队伍ATB分配,带给我非常好的战斗体验(除了那个视角)

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