雀魂麻将新手玩法介绍

时间:2019-01-16 17:18 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

本文给大家带来雀魂麻将新手玩法介绍,这是最近很火的一个游戏,有需要的一起来看看游戏的玩法规则吧。

雀魂麻将新手玩法介绍

游戏规则:

《雀魂麻将》主要采用了日本立直麻将规则,目前段位场中提供四人东(东风战)与四人南(半庄战)两种模式。

段位场

四人段位场详细规则如下:

25000点原点,结算时一位必要点数30000点。

马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。

不听流局下庄,听牌连庄。

有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

游戏结束时,由一位获得场供。

游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。

岭上开花情况下正常计算自摸2符。

无二番缚。

途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?

九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺九牌,可以不流局。

有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?

无祝仪。

有形式听牌,不承认虚听。

立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

不可以鸣海底牌。

当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国士无双十三面、纯正九连宝灯,上述情况为三倍役满。

友人场

友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

人数:四人、三人

模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。

长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

起始点数:最小单位100,最大值200000

1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入

赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤

食断:有食断、无食断

便捷提示:有、无

观战:不允许、允许

电脑难度:简单、普通

三人麻将

三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)

35000点原点,结算时一位必要点数40000点;

马点:一位+15、二位+0、三位-15;

岭上牌8张;

不使用二万~八万,故无三色同顺役;

宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】;

赤宝牌有五筒、五索各1张;

本场棒1根200点;

不听罚符为2000点;

不可以吃牌;

北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花;

碰后不可以直接拔北;

拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除);

非役满牌型也可以抢北(不算抢杠,必须有役);

北作为面子时作为客风计算;

自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打;

由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。

相关用语:

1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。

3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。

4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。

5.面子:包括顺子、刻子、杠子。

6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。

8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。

9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。

10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。

11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。

13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。

14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之“小明杠”。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)

27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

(注:立直相当于中国麻将的“报听”,但如果自己的手牌不是“门前清”状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。)

29.流局:见“关于流局”部分。

30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)

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